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Diseño de nivel
El primer blocking. Es como funcionara la ciudad de manera general y en base a esta propuesta se generaran los dos tiempos para que el jugador cambie de pasado a futuro. Terrenos altos y bajos, espacios compactos con diversos pasajes
StoryBoard - Parte_1 "Fantastic Time Travel"
Propuestas-1 de personaje "FTT" (Aun sin nombre ni papel dentro del juego) + Propuestas variantes de cascos y lowpoly 3D.
"Thanks guys for endless hours of fun." 👍
(My first fan art. Read the article, please.)
Runestones: from concept to in-game model🗿
So here's the first of the zodiac signs i will make for the next weeks.
Strange Umbrella
Demonstration of the spells and their effects :)!
Check out this NPBR cyberpunk character model by Glyong E!
https://www.artstation.com/artwork/8edJRE
Hi everyone! I started to create some environment props for my new video game, here is a cozy house in the forest. I'm planning to switch from Unity to Unreal... Let's see what new challenges I have to face. Made in Blender and Substance Painter.











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