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Diseño de nivel
El primer blocking. Es como funcionara la ciudad de manera general y en base a esta propuesta se generaran los dos tiempos para que el jugador cambie de pasado a futuro. Terrenos altos y bajos, espacios compactos con diversos pasajes
Propuestas-1 de personaje "FTT" (Aun sin nombre ni papel dentro del juego) + Propuestas variantes de cascos y lowpoly 3D.
Prototipo de mecánicas y combate
art comission.
Here's a peaceful little forest scene for this #screenshotsaturday, from the beginning of the game.
Shadow The Hedgehog X pixel art
Strange Umbrella
The Darkside Detective: A Fumble in the Dark is out TODAY! 🖱️Advanced pointing, clicking action 🖨️Very funny words! Loads of them! 👻6 sarcastic, spectral cases to solve
Regional Bulbasaur. #Pokemon
We're knee deep in multiple large features and "game feel". Quick peek behind the scenes in this weeks Dev Blog: https://bit.ly/2QmmaQM















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