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Diseño de nivel
El primer blocking. Es como funcionara la ciudad de manera general y en base a esta propuesta se generaran los dos tiempos para que el jugador cambie de pasado a futuro. Terrenos altos y bajos, espacios compactos con diversos pasajes
Propuestas-1 de personaje "FTT" (Aun sin nombre ni papel dentro del juego) + Propuestas variantes de cascos y lowpoly 3D.
Prototipo de mecánicas y combate
"Thanks guys for endless hours of fun." 👍
(My first fan art. Read the article, please.)
Another house i made long time ago.
Updated the chest in the maze, adding sound, particles and better animation. But what's in the chest?
So here's the first of the zodiac signs i will make for the next weeks.
Update 2.627
New challenges & new effects!
Why walk when you can jump?
I mostly build 3D First Person Shooter game mechanics in Unity, and in this I'm just showing C4 mechanics I made for a little side project I am working on! :)















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