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Diseño de nivel
El primer blocking. Es como funcionara la ciudad de manera general y en base a esta propuesta se generaran los dos tiempos para que el jugador cambie de pasado a futuro. Terrenos altos y bajos, espacios compactos con diversos pasajes
Propuestas-1 de personaje "FTT" (Aun sin nombre ni papel dentro del juego) + Propuestas variantes de cascos y lowpoly 3D.
Prototipo de mecánicas y combate
We are under attack!
"Thanks guys for endless hours of fun." 👍
(My first fan art. Read the article, please.)
Just a Pico sprite
The whole squad is here!
Interested? Follow me!
Strange Umbrella
Regular exercise is key for healthy wings.
Try it out!
Levels' maps.















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