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Diseño de nivel
El primer blocking. Es como funcionara la ciudad de manera general y en base a esta propuesta se generaran los dos tiempos para que el jugador cambie de pasado a futuro. Terrenos altos y bajos, espacios compactos con diversos pasajes
Prototipo de mecánicas y combate
Propuestas-1 de personaje "FTT" (Aun sin nombre ni papel dentro del juego) + Propuestas variantes de cascos y lowpoly 3D.
This Satuday we invite to watch another #speedpainting of our artist Daniel Faiad.
How great is this scene of #Pecaminosa?
"Thanks guys for endless hours of fun." 👍
(My first fan art. Read the article, please.)
Here's a peaceful little forest scene for this #screenshotsaturday, from the beginning of the game.
I was bored, so... ManutKat.
Update 2.627
New challenges & new effects!
Terraria
Levels' maps.















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