Loading...
57
Game
Проклятое Проклятие РУ ГЖ и Нейросетевое Безумие(ОТМЕНЕНО)
2 years ago

Прототип карты но пока не рабочие кнопки по переходе на уровне геймджолтеров


Делал прототип карты по вот этим локациям : 1. Облачный Город Плавающих Островов: Древние руины и храмы, встроенные в плавающие острова, окруженные облаками и мистическим туманом.

2. Затонувший Таинственный Лес: Подводный лес с волшебной растительностью и светящимися рифами, где деревья и кораллы создают загадочную атмосферу.

3. Город Заброшенных Вулканов: Разрушенные здания и улицы, пронизанные потоками лавы и кристаллическими формациями, создавая опасную и интригующую среду.

4. Подводный Зеркальный Мир: Морской мир, где вода отражает кораллы и рыб как зеркала, создавая иллюзию бесконечности и тайну.

5. Пустынный Город в Небе: Висящие в воздухе платформы с древними руинами, окруженные движущимися песчаными дюнами и воздушными потоками.

6. Сад Вечной Ночи в Ледяных Пещерах: Таинственный сад, где вечная тьма соседствует с ледяными пещерами, светящимися растениями и кристаллами льда.

7. Паровой Город на Вулканических Полях: Стимпанк-город, построенный вокруг активных вулканов, с механизмами, работающими на геотермальной энергии.

8. Ледяной Призрачный Город: Заснеженный город, где привидения прошлого скользят по ледяным улицам, создавая мистическую атмосферу.

9. Космическая Станция с Орбитальным Каньоном: Космическая станция, возвышающаяся над глубокими каньонами планеты, с невесомостью и панорамными видами на звезды.

10. Древний Лабиринт в Пустынном Каньоне: Гигантский лабиринт, вырезанный в скалах пустынного каньона, с древними загадками и песчаными ловушками.

11. Магический Рынок в Зеркальном Лесу: Яркий и шумный рынок, где каждая лавка и товар отражается в зеркальных поверхностях леса, создавая ощущение волшебства и иллюзии.

Хотел сказать что хоть там половина кода камеры это ctrl+c ctrl+v но этот код только для поворота камеры по кнопкам уже 269 строк .А аниматор уже начинает превращатся в кашу



0 comments

Loading...

Next up

Снова урезание уровней что бы игра не было долгостроем

Большая история моих нейросетей по Лунтику

Сегодня у меня день рождения!

Тест эффекта шагов

К сожалению игра будет заморожена на неопределённый срок(

Inverted Castle

Castlevania Symphony Of The Night fanart

С 8 марта!

Пишу для будущих заметок: я разработал теоретическую новую гибридную архитектуру для генерации длинных аудиотреков с пониженным использованием VRAM. Эта архитектура также легко модифицируется, позволяя повысить контроль над процессом генерации.

Концептуальные эскизы для моих будущих серьёзных злодейских проектов.

Небольшие новости про Luntik Flux .Артикль