Game
Kyro's Adventure
6 years ago

Quelqu'un m'as poser une question, et je vais y répondre ici, comme sa tout le monde auras la réponse: "Pourquoi je met autant de temps pour sortir une simpe demo ?"


Alors ! Outre le fait que je suis seul sur le développement je suis, avant tout, encore un étudiant, je vais donc à l'école et je n'ai pas toutes mes journées de libre (même si ça m'arrive de bosser sur le jeu lors de mes temps de pause).

Ensuite je ne m'impose aucun délai ce qui signifie que je prend mon temps ET je préfère prendre mon temps, comme ça à chaque lancement de RPG Maker, je serait motiver à continuer, dans le cas contraire, ça me dérangerais plus que tout et je me forcerais à sortir un truc au détriment de la qualité.

Mais aussi parce que c'est mon premier jeu sur rpgmmv, je n'ai rien fait d'autre avant (0 prototype, 0 tests, rien), donc je crée le jeu en découvrant des fonctionnalités, des plugins, etc... et je préfère anticiper parceque je me connais, je suis sur que quand le jeu final sortira, on pourras voir des différences entre le début et la fin, ou même la demo et le jeu final (mais là ça me semble normal.) sur l'utilkisation de certaines fonctions.


En espérant avoir répondu à la question !



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And what better to celebrate this day than #Pecaminosa #OST? 🎷

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Chiaki Nanami!

Here's a peaceful little forest scene for this #screenshotsaturday, from the beginning of the game.

Enemies can also suddenly spawn through Realm Rifts. These Rift Spawns are going to be stronger than the ones wandering around. TBD on the enemies... #screenshotsaturday #godstear #madewithunity

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