Loading...
57
Game
Йяжик Сантек:Вторжение Раковин
1 year ago

Работаю над мув сетом. Вот пока что то, что получилось. По моему мнению, даже это без оружия, врагов, графики, и тому подобнее, уже выглядит довольно хорошо.

Подробно про всё я расписал в артикле.

Буду рад обратной связи и идеям :)

(АРТИКЛЬ)


СИСТЕМА ЛЕСТНИЦ

image.png

Есть 4 разновидности лестницы. Пока что я не планирую добавлять больше. Разница между ними не большая. Сейчас объясню

1. Коричневая лестница - это обычная лестница, которая обычно есть в старых играх, как пример в Супер Марио. Персонаж поднимается спинок к игроку

2. Оранжевая лестница - лестница, которая находится с правой стороны препятствия (стены, дома и т.д.). Персонаж поднимается смотря в левую сторону

3. Синяя лестница - противоположна к оранжевой лестнице. То есть, появляется с левой стороны препятствия и персонаж поднимается смотря вправо.

4. Красная лестница - эта лестница выделятся тем, что по ней персонаж передвигается не вертикально, а горизонтально. Данная лестница подойдёт для передвижения на потолке и над пропастями.

По поводу графики не переживайте, ведь эти лестницы будут невидимы и поверх их буду налаживать спрайты с нарисованными вариациями лестниц

СИСТЕМА ПОДКАТА

Нет, Сантек не сможет отобрать у кого-то девушку, можете выключить свой страх. Фантик, видимо, перечитал "ВОСЕМЬ ПАЧЕК МОТИ" и именно по этому начал бегат на крышам слющай

image.png

Я дня 3 потратил на реализацию этого мува без багов. По моему мнению, с этим подкатом геймплей станет чуть динамичнее.

СИСТЕМА ЗАЦЕПА ЗА КРАЙ (Не тот, который в Майне)

Раз уж Сантек решил заниматься киберспортом, бегая по крышам домов, он должен был выучить способ зацепится за край в случае неудачного прыжка

image.png

Вы скажете - Чозабретто?
А я отвечу - Капчобретто!
Это же ведь явное вдохновением игой "VECTOR"! - скажете вы
Это же ведь явное вдохновение игрой "НО-ШПА" великого @MrJopka - отвечу я

Кстати да, я увидел в его игре такую фишку и вдохновился эту идею сделать у себя. Спасибо Большое!
Перевод: миу миу мяу мяу миу миу мррр мяу мяу миу!

ДРУГИЕ СИСТЕМЫ

В общем, я хочу такие орбы расставить на локациях, чтобы делать доп. прыжки

image.png

Ещё я делаю плавную камеру с двумя целями для неё (одна из них на персонаже, вторая на курсоре, а какмера между ними)

image.png

Ещё постепенно уменьшение хп (думаю можно это доработать). Подобным способом я хочу сделать эффект отравления или типа кармы из Андертейл

image.png

В общем, Ребятки-Мармеладки, я стараюсь как могу, чтобы игра получилась классно!

Буду рад идеям и обратной связи

Желаю вам хорошего дня



8 comments

Loading...

Next up

Сделал свой гайд по Кликтиму на счёт нескольких врагов, которые состоят из нескольких активов

➡️https://youtu.be/uYLtQbWhE9s?si=L9wRrOKEbtWEBSzo Исходник в ТГК

У меня вернулось желание и силы делать Сантека. ДЕлаю вступительный уровень. ХЕ, простите, что я раньше это не мог начать

Привет✋

Хочу сказать, что разработка игры идёт нормально. Работаю над способностями Сантека

Но я каким-то боком поламал

Систему подкастов: Сантек упирается в разрушаемое препятствие и не всегда его разрушает

Буду решать эту проблему и писать посты:)

Doki Doki Literature Club is celebrating Monika's birthday and the 8th anniversary of DDLC with exclusive stickers, avatar frames and backgrounds on Game Jolt! 

Head over to the shop to collect yours 👉 https://gamejolt.com/#shop

#gjbroadcast

На меня гладит игриво пиво пиво пиво пиво

Dive into the cozy post-apocalyptic open world of Critter Cove!

Gentleman Rat Studios (@GR-Rob ) describe it as “a little bit Animal Crossing, a little bit Stardew Valley. Maybe even a little bit Windwaker, too."

Wishlist the game: https://bit.ly/CritterCove

Структурирую лор, чтобы проще ореентироваться. Как я говорил ранее, я хочу сделать Сантека - Вторжение Раковин одним из лучших проектов!

Враги теперь могут избегать препядствия!!! Конечно, не всё идеально гладко, есть и костыли с ограничением на спавн врагов. Но всё же, результат меня порадовал

Mae Borowski is the main character of Night in the Woods! It's an adventure game that tells the story of her return to her hometown of Possum Springs. She was confirmed as canonically pan in a social media post by the game's creator Scott Benson.

Герой Шампуня ГОРЕЛ ШАМПУНЬ ОТ СОЛНЦА И ОТ ЗВЁЗД ГОРЕЛ ШАМПУНЬ ПОД ШУМ КОЛЁС ГОРЕЛ ШАМПУНЬ ТЫ ЧУВСТВОВАЛ ТЕПЛО ГОРЕЛ ШАМПУНЬ: ВОШАМ НАЗЛО! (да да, сюда тоже я пишу, привет всем, кто это читает)