Game
runAway
11 months ago

runAway - Maintenance du serveur et message du développeur


MAINTENANCE DU SERVICE

Une maintenance du serveur de connexion à des fins de migration se fera entre le 15 Octobre et le 17 Octobre. Durant cette période, le jeu sera inaccessible. Nous nous excusons pour la gène occasionnée et travaillons pour remettre le service opérationnel le plus rapidement possible.

MESSAGE DU DÉVELOPPEUR

Il est nécessaire de faire un point concernant le développement du jeu. La partie principale du jeu étant développée entièrement, c'est-à-dire la partie solo du jeu, toutes les fonctionnalités supplémentaires n'améliorent que la qualité de vie du jeu mais en aucun cas n'étendent l'histoire et les personnages. Plus le développement avance, plus le jeu devient compliqué à maintenir tout en conservant les éléments déjà existants et sans casser ce qui fonctionne. Je ne sais pas si publierai de nouvelles mises-à-jour bientôt, ni même s'il y en aura une après la dernière version 0.4.60.

Peut-on considérer le jeu comme terminé ? Rien n'est moins sûr. Est-ce une raison pour mettre le jeu en production / stable ? Je ne crois pas non plus car il resterait tellement de choses à améliorer pour qu'il puisse se ranger dans cette catégorie.

Pour être honnête, ce jeu était comme un défi pour moi, et je le considère comme réussi. J'ai appris plein de choses différentes, outre le fait d'utiliser Unreal Engine, mais des choses importantes dans le développement de n'importe quelle application/ projet. Alors c'est vrai, il n'est pas parfait mais c'est une bonne réalisation pour un "premier jeu", surtout réalisé seul durant mon temps libre !

Je remercie chaleureusement Mathieu PASCAL, @MATHIEU_YTB qui m'a fait découvrir ce monde de la création de jeux vidéos à travers sa formation de 50 heures runAway sur Tuto.com (lien de la formation), un monde que je n'avais auparavant jamais mis les pieds. J'espère pouvoir continuer de créer dans ce domaine à l'avenir.



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RunAway - Message du développeur

État de développement et teaser de la mise à jour 0.4.0

I refined the combat in Lobo: The Howl Within—smoother transitions, better animation blends, and improved camera work!

As a solo dev, I stitched together 4 animation packs from 3 creators to make it feel like one cohesive system.

Every good adventure hides something behind a waterfall. In Lobo, when you reach the bridge, you’ll spot a small hint, easy to miss, but hard to forget.

Follow it, and you might just uncover something special. Exploration will be rewarded.

My new & probably my last project for a while

based on Superliminal fan game I created almost 2 years ago

Gotta finish this artistic shader nightmare

Did you know that today is #InternationalJazzDay? 🎷😎

No? 😯 Well, we couldn't pass up this date!

And what better to celebrate this day than #Pecaminosa #OST? 🎷

Let us know what you think about it and have a great weekend!

Here's a peaceful little forest scene for this #screenshotsaturday, from the beginning of the game.

I have added rewards for quests so that villagers can give you something in return for your hard work helping them. 🥳

I want to know - what's your favourite quest reward?

In the quest for accessibility, I'm adding Resurrection Shrines for players on the 'novice' end of the platforming spectrum.

In order to unlock the power of a Shrine, you must collect 3 'Souls' from your dead corpses! (the floating blue orbs)