Game
Skullrune

4 months ago

🇪🇸 ¡Sean bienvenidos al primer Devlog de Skullrune!


¡Skullrune ya desembarcó y está dispuesto a cruzar los 7 mares!

Después de un largo tiempo, nos orgullece mostrarles el trabajo que hemos estado realizando. ¡Y hay sorpresas!

¡Hasta Lancer no se pudo resistir de la emoción!

lancer.gif

Antes de empezar, si hay alguien que no conoce este proyecto daremos a continuación un breve resumen con los aspectos más importantes.

¡Que empiecen las incursiones! ^^

skullrune_logo.gif

Este fangame reimagina el mundo y lore de Deltarune en una sociedad de piratas. ¡Las cosas han cambiado! ¿Quién no quiere embarcarse en las Aguas Oscuras? ¿O encontrar el Deltarune?

¡Eso sin contar con la gran cantidad de tesoros a descubrir!

ralseitesoro.png

Y como en el juego original, ¡nosotros también dividiremos este proyecto en capítulos! Siendo nuestro enfoque principal el...

capitulo_1.gif

¿De qué tratará este primer capítulo?

Kris y Susie, habitantes de HomeIsland, irán a la bahía porque... ¡se avistó un barco pirata! Y mientras todo el pueblo evacua, este par de mejores amigos irá hacia el peligro por su fascinación por los piratas. ¿Y... por accidente caerán al Dark World?

¡Esta es la premisa y sinopsis del Capitulo 1!

ral_sinopsis.png

Como podrán intuir, tenemos la historia base escrita y resumida. Únicamente nos faltaría darle forma y hacer la parte costosa.

Eso sí, la introducción está guionizada como el primer boss secreto.

¡Ya que Skullrune tendrá 3 bosses secretos! :D

Otra cosa a destacar: habrá Ruta Snowgrave desde el primer capítulo.

Aunque no la llamaremos de ese modo, de forma unánime decidimos que la nombraríamos como Skullgrave.

arte.png

¡Es hora de pasar con el apartado artístico!

Nuestro equipo ha hecho un trabajo descomunal para llegar a las versiones finales de los personajes y protagonistas. A continuación les mostraremos varios diseños conceptuales de Ralsei, para que vean lo que estamos comentando:

ralsei_1.jpg
ralsei_3.jpg
ralsei_4.png

Así era el antiguo diseño de Ralsei, nuestro principal problema era saber qué sombrero de capitán ponerle... pero ahora ya tenemos su versión final:

trio.png

¡Así es el trío protagónico! ¿Y las versiones Dark World de Kris y Susie?

¡No te preocupes! Porque estas son:

dark_duo.png

¡Y para celebrar que este es nuestro primer Devlog también les mostraremos el diseño final del futuro capitán Lancer! ^^

lancer_diseo.png

También hicimos diseños conceptuales de NPCs que aparecerán a lo largo del juego; sus diseños ya están realizados en pixel art, pero por ahora les enseñaremos esto:

npc_1.png
npc_2.jpg

¡Y no se nos ha olvidado! Aquí está el mapeado final de lo que será HomeIsland, una de las zonas iniciales e importantes del primer capítulo.

homeisland.png

¡Y también habrá una sección nocturna del lugar!

homeisland_night.png

Por ahora el tema artístico lo dejaremos apartado. Aún nos quedan muchas cosas que mostrarles como los diseños de los bosses secretos, ¡pero eso será para los futuros Devlogs! :D

musica.gif

Sabemos que esta sección es una de las más esperadas.

La música en Deltarune es una auténtica joya, y muchos fangames han creado unas obras majestuosas... ¡y nosotros también queremos estar a la altura!

Nuestros músicos se han esforzado para traer canciones que transmitan esa sensación de estar jugando Deltarune... pero diferente, con tonos más piratescos.

¡Y nos orgullece compartir estas dos canciones con ustedes!

Una de estas canciones se encuentra disponible en el canal de Checherex, uno de los músicos principales del fangame.

¡Recomendamos suscribirse al canal porque se publicarán más canciones de Skullrune! ;D

Cada vez que hagamos un Devlog, ¡publicaremos una o dos canciones nuevas! ¡Así que no se pierdan los futuros post! ^^

programacion.gif

La programación ha sido, y sigue siendo, todo un desafío. Antes de realizar el juego tenemos que programar las bases, unas que estén bien pulidas y con la menor cantidad de bugs posibles.

¡Aquí tenemos unos avances!

Todo está muy verde por el momento.

Recientemente tuvimos que rehacer varias de las cosas que habéis visto en los videos, y bueno, este es un resultado algo más pulido:

No está nada mal, ¿verdad? :D

Es evidente que tardaremos muuuuuuuuuuuucho tiempo en conseguir unas buenas bases y con las mecánicas perfeccionadas para pasar directamente a lo que seria "hacer el juego".

¡Pero somos optimistas! Aún tenemos varias cosas de programación guardadas como diagramas... que enseñaremos en los siguientes Devlogs ya que están relacionados con los bosses secretos ;)

¡Al menos tenemos salud! ^^

salud.png

¡Y eso sería todo de...! Espera, se nos olvidaba una cosa...

skullyellow.png

¡¿SKULLYELLOW ES REAL?!

El mundo y lore de Skullrune... ¿fusionado con el de Yellow?

¿Cómo funcionaría esto...? Ah, sí, de esta forma:

yellow1.png
yellow2.png

Y esto escaló tanto como para tener todos estos diseños de personaje acabados:

yellow3.png

¡Que no cunda el pánico! Esto fue algo que surgió como meme y que... bueno, se nos fue un poco de las manos.

Sinceramente, no nos importaría hacer algo al respecto, pero tenemos que concentrarnos en Skullrune. ¿Quizás más adelante? ¿O puede que sí aparezcan en el fangame? Quién sabe ¯\_(ツ)_/¯

Ahora sí, esto sería todo del primer Devlog de Skullrune.

Estos meses han sido una montaña rusa de emociones, pero después de mucho esfuerzo, poder escribir nuestro progreso nos brinda de una gran satisfacción.

¡Al fin nuestro fangame saldrá a la luz!

Esperamos que nos briden su apoyo siguiendo el proyecto, comentando, compartiendo los Devlogs y post que hagamos, entre muchas cosas más. ¡Toda ayuda será bienvenida! ^^

Y nada... ¡eso sería todo de nuestra parte!

¡Nos vemos el mes que viene! ;D

art_end.png


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