Game
Escuchar esta distancia 💀
6 years ago

Semana 1


René, responsable de las mecánicas, se ocupó de trabajar el “día” y la “noche”, para que el jugador pueda moverse en ambos espacios: el iluminado y el oscuro.


Saulo, responsable de audio y efectos de sonido, creó el evento en Wwise e implementó una música de fondo que varía de tonalidad mayor a menor entre el día y la noche; también implementó algunos placeholders con parámetros de atenuación para que los objetos se puedan detectar en posiciones puntuales.


Carla, responsable de narración, sugirió que la narrativa se inspire en la recolección de objetos perdidos y misteriosos, al estilo de los esposos Warren (véase Anabel o El conjuro).


Sheep, responsable de ilustración, estuvo viendo referencias gráficas, las cuales incluyen Hora de aventura.



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Hi everyone! We are trying to get start over with game dev with this new #puzzle #platformer #game about robots, carrots and weird #bunnies

Did you know that today is #InternationalJazzDay? 🎷😎

No? 😯 Well, we couldn't pass up this date!

And what better to celebrate this day than #Pecaminosa #OST? 🎷

Let us know what you think about it and have a great weekend!

art comission.

🍒Did you like the game? A demo is available for free on Steam.

✌️ Thanks for playing IndieGameiacs!

⚙️ Free Demo: http://bit.ly/UniDuni

📺 Full Video: https://youtu.be/5qEbVXg7GaQ

#steam #uniduni #clops #screenshotsaturday

Successful landing

#screenshotsaturday

Updated the chest in the maze, adding sound, particles and better animation. But what's in the chest?

In the quest for accessibility, I'm adding Resurrection Shrines for players on the 'novice' end of the platforming spectrum.

In order to unlock the power of a Shrine, you must collect 3 'Souls' from your dead corpses! (the floating blue orbs)

Alone Together....

it happens