René hizo un mapa posible del mundo, incluyendo sus elementos, y mejoró las mecánicas previas, sobre todo en cuanto a la iluminación. También investigó otros géneros y videojuegos para tener una referencia de diseño, con el fin de armar el nivel y el acertijo.
Saulo continuó con la configuración del proyecto en Wwise. Encontró un problema que aún no tiene una solución ideal; está trabajando con René para solucionarlo. También implementó más placeholders.
Carla estudió sobre la narración de los juegos en general, con vistas a la implementación narrativa para este juego.
Sheep estudió lustradores con una estética oscura o satírica, siguiendo las líneas del juego.
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