René generó la versión 0.5 del juego. Además, logró que los objetos interactúen con los diálogos del NPC, con asignación de misiones y haciendo que los objetos sepan que han sido recogidos.
Saulo trabajó en más variaciones-ideas para la música principal del juego, sobre todo respecto a la instrumentación y la definición del ritmo. Sin embargo, aún no tiene nada concreto.
Carla, con el resto del equipo, participó de la elección de las características de los objetos “activos” (por ejemplo: pala, reja) y de algunos elementos “decorativos” del escenario, tanto de “día” como de “noche”.
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