RU:
Всем привет, довольно необычно писать этот пост, впервые мне удается вот так вот с вами побеседовать. И да, это конец. А если быть точнее, конец этой игры. Я отменяю проект "Sea Dwellers: Double Bottom" (именно такое полное название игры). Грустно это писать, но порой нам всем приходится принимать нелегкие решения.
Думаю первое, что вы спросите, это то, почему я это делаю. Дело в том, что я устал от фнафа, я просто выгорел от всей этой франшизы да и всего, что связано с ней. Фнафом я увлекался 7 лет, мечтал сделать свою собственную фнаф фан игру и в возрасте 13-14 лет начал этот проект. Делал я его два года, и вот пишу этот пост. Вообще, это моя первая игра, именно на ней я учился всему: геймдизайну, моделингу, кодингу и т.д. По началу СД была просто ужасной игрой, которая ничем не отличалась от других игр ни графикой, ни идеей. В момент, когда я это осознал и был уже более менее опытен в сфере геймдева, я начал реконструкцию. Переделал абсолютно все, карту, локации, механики, идеи, немного сюжет. Большой я конечно проделал путь. Знакомился с новыми людьми, узнавал что-то новое, получал незаменимый фидбек, без которого я бы не добился всего того, чего добился сейчас.
Sea Dwellers: Double Bottom - это игра, которая планировала быть лучшей фнаф фан игрой из всей России, и имела все шансы конкурировать с другими топ фнаф проектами со всего мира, такими как JR's, Nightshift и другие. Вся проблема в том, что очень мало людей (буквально единицы) понимали весь масштаб и идею этой игры. В СД такие идеи механик и игровые приемы, которых нет ни в одной фнаф игре. В команде разработки очень мало людей для такой большой игры, не у всех есть желание работать. Из-за этого на разработку даже маленьких вещей уходило очень много времени и долгое время игру я делал один с 1-2 людьми, и, что довольно очевидно, устал. И оказалось что не просто устал, но еще и от всея фнафа.
Кстати, у СД планировался спинофф, "Sea Dwellers! Friends", но не думаю что буду рассказывать о нем тут.
Мне было приятно работать над этой игрой, она принесла мне незабываемые ощущения и конечно же опыт, который очень сильно поможет мне в будущем. А будущее будет. Я не забрасываю карьеру геймдева, я буду делать оригинальные проекты, но не фнаф. Просто ждите от меня новых постов, если вам это интересно)
Я бы хотел поблагодарить таких людей как: @AwiXan , @Mausy , @MelltoN , @Cry_Lay , @NoName2007 , @_Black_Tea_ , @kazovsky , @SEEEMA27 за то, что помогали в очень трудные для меня моменты, помогали с игрой и были моей главной опорой в разработке этой игры. Спасибо вам, но я чувствую, что мне пора отпустить ее. Мне нужно идти дальше.
Контент по игре, который мы сделали за все время: https://drive.google.com/drive/folders/1gttg8EFICe5HMSxaq8rFFyFSKSy8sM1C?usp=sharing
Я собираюсь продолжать делать проекты, но уже оригинальные. Думаю, это лучше и интереснее.
ENG:
Hi everyone, it's quite unusual to write this post, it's the first time I've been able to have a conversation with you guys like this. And yes, this is the end. More specifically, the end of this game. I'm canceling the Sea Dwellers: Double Bottom project (that's the full name of the game). It's sad to write this, but sometimes we all have to make hard decisions.
I think the first thing you're gonna ask is why I'm doing this. The thing is that I'm tired of fnaf, I'm just burned out from the whole franchise and everything that is connected with it. I was fascinated with fnaf for 7 years, I dreamed of making my own fnaf fan game and at the age of 13-14 years started this project. I did it for two years, and here I am writing this post. In general, this is my first game, it was on it that I learned everything: game design, modeling, coding, etc. At first SD was just a horrible game, which was no different from other games neither graphics nor idea. The moment I realized this and was already more or less experienced in the gamedev sphere, I started a reconstruction. I redid absolutely everything, the map, locations, mechanics, ideas, a little bit of story. I've certainly come a long way. I met new people, learned something new, got indispensable feedback, without which I would not have achieved all that I have achieved now.
Sea Dwellers: Double Bottom was a game that planned to be the best fanfiction game from all over Russia, and had every chance to compete with other top fnaf projects from all over the world, such as JR's, Nightshift and others. The whole problem is that very few people (literally few) understood the full scale and idea of this game. SD has the kind of mechanic ideas and gameplay techniques that no other fnaf game has. There are very few people in the development team for such a big game, not everyone has the desire to work. Because of this, even small things took a lot of time to develop, and for a long time I did the game alone with 1-2 people, and that's pretty obvious, I got tired. And it turned out that not just tired, but also from all the fnaf.
By the way, SD was planning a spinoff - “Sea Dwellers! Friends”, but I don't think I'll tell you about it here.
It was a pleasure to work on this game, it brought me unforgettable feelings and of course experience that will help me a lot in the future. And there will be a future. I'm not abandoning my gamdev career, I will do original projects, but not fnaf. Just wait for new posts from me if you are interested)
I would like to thank people like: @AwiXan , @Mausy , @MelltoN , @Cry_Lay , @NoName2007 , @_Black_Tea_ , @kazovsky , @SEEEMA27 for helping out in very difficult moments for me, helping with the game and being my main support in the development of this game. Thank you, but I feel like it's time for me to let it go. I need to move on.
Game content we've made over time: https://drive.google.com/drive/folders/1gttg8EFICe5HMSxaq8rFFyFSKSy8sM1C?usp=sharing
I'm going to keep making projects, but original ones. I think it's better and more interesting.
Next up
one bourbon, please
crime
textured
Happy #WIPWednesday!
Are you working on a game?
Making some art?
Practicing a song?
Something else?
Tell us in the comments!
right corridor
A day late, but it's better than nothing Happy Anniversary HW Curse of Dreadbear and Lethal Company
practice
Happy #WIPWednesday!
Are you working on a game?
Making some art?
Practicing a song?
Something else?
Tell us in the comments!
Runestones: from concept to in-game model🗿
4 comments