Listen up, everyone. After months of annoying you with devlogs that felt more like a diary of my mid-life crises than an actual development log, it finally happened: Undertale: Full of Love is out. Yes, today. April 1st. You can stop crying in the GameJolt comments asking "is this dead??". Well, it wasn't dead, it was just out partying (and me coding like a possessed maniac).
What are you going to find in this mod?
Dialogue straight out of a 2014 Wattpad fanfic: Tons of drama, way too many "intense stares," and more tension than a Thanksgiving dinner with your in-laws.
The Combat System: I’ve added a mode where enemies don’t even attack you; they just judge you in silence for your life choices. It’s psychologically devastating.
The Soundtrack: I’ve remastered silence. There are areas where the music is so minimalist that it literally doesn't exist. It’s pure avant-garde—it’s definitely not that I forgot to export the .ogg files, okay?
Jokes aside, the release is real. I’ve optimized the map corner collision scripts so you won't get stuck doing a moonwalk against a wall. I’ve also polished the animated sprite memory management, so the game shouldn't melt your RAM even if you have more than three Chrome tabs open.
Download it now, play it, and tell me if I went too far or if I didn't go far enough.
A ver, que me parezca todo el mundo. Después de daros la chapa durante meses con devlogs que parecían más un diario de mis crisis existenciales que un registro de desarrollo, por fin ha pasado: Undertale: Full of Love ya está fuera. Sí, hoy. 1 de abril. Podéis dejar de llorar en los comentarios de GameJolt preguntando "is this dead??". Pues no, estaba de parranda (y picando código como un poseso).
¿Qué os vais a encontrar en este mod?
Diálogos que parecen sacados de un fanfic de Wattpad de 2014: Mucho drama, mucha mirada intensa y más tensión que en una cena de Navidad con tus suegros.
El sistema de combate: He metido un modo donde los enemigos no te atacan, simplemente te juzgan en silencio por tus decisiones vitales. Es psicológicamente demoledor.
La banda sonora: He remasterizado el silencio. Hay zonas donde la música es tan minimalista que directamente no existe. Vanguardismo puro, no es que se me haya olvidado exportar los archivos .ogg, ¿vale?
Bromas aparte, la release es real. He optimizado los scripts de colisión en las esquinas de los mapas para que no os quedéis bugeados haciendo moonwalk contra una pared. También he pulido la gestión de memoria de los sprites animados, así que el juego no debería fundiros la RAM si tenéis más de tres pestañas de Chrome abiertas.
Descargarlo ya, jugadlo y decidme si me he pasado de la raya o me he quedado corto.


















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