Game
Story of Anon
8 years ago

Вот и всё. The end.


#uralgamejam2 #GameDev #3ds #Unity #3dModelling
#IndieGames #HistoryOfAnon #Release #NGame

(For Eng lang people, roll down to read on your language)
Итак прошли две недели, для кого-то они стали суровым испытанием воли, борьбы добра и зла, гейм дева и лени. Для кого-то они стали обыденными буднями разработчиков игр, а для некоторых в том числе и нас, они стали открытием новых границ.
Но, обо всём поподробнее.
Сразу хочется сказать спасибо, организаторам UralGameJam#2 за предоставленную возможность проверить себя на прочность (так это наш первый джем Наш первый, не судите строго [Режим студенто-школьников]), а так же поучаствовать с другими проектами, в чем-то достаточно масштабном.
Так же хочется сказать, спасибо некоторым ребятам, участвующим в джеме (мы играем в ваши игры, и нам нравится), но я не буду в целях рациональной конкуренции писать, какие именно проекты.
Теперь непосредственно к делу:

Для Нашего проекта, который сейчас условно на стадии 0.0.3 - настал новый день, и новый апдейт. Он соотнесен с окончание Джема, и предоставлен для участия в голосовании, и так же в конкурсе.
Итак, что можно увидеть в версии 0.0.4:

  1. Локации №1, 2, 3 - полный набор карт

  2. Игровая генерация концовок, зависящая от действий персонажа в игре (советую дочитать пост до конца, там внизу будет пасхалочка)

  3. Протагонист - англичанин в расцвете сил, который не из робкого десятка.

  4. Антагонист - блюститель закона (как бы это банально не было)

  5. Игровая кат-сцена “Вступление” (уже с возможностью переключения)

  6. Игровой процесс, состоящий из прохождения 3х локаций, нахождения секретов, выполнения 2х сложных головоломок.
    Игровой процесс должен затянуть минимум на час-два.

Что же изменилось с предыдущего патча?

  1. По мимо всего прочего, что вы могли увидеть в версии 0.0.3, стоит отметить заделку некоторых “багов” игры, а именно фонтанов, через которые особо пряморукие геймеры карали блюстителей закона.

  2. Сами же блюстители закона стали сильнее, теперь они могут показать вам, где кузькина мать грела кости, на юге.

  3. 2я локация гораздо сложнее, как в прохождении (там больше констеблей), так и вариативностью прохождений, а последняя загадка, ввела в ступор даже её создателя (ну очень много сил было на неё потрачено), так что рядового игрока, так и вообще может удивить.

  4. И есть парочка тонкостей который я опишу в пасхальном разделе.

  5. Концовки, который вам понравятся.

Что мы не сделали, но сделаем уже после джема?
Итак, как уже было сказано в предыдущем посте, разработка данного проекта не будет стоять на месте, пока мы его не закончим, по этому вот краткий список того, что не влезло в проектные 200мб, и что еще не успели сделать.

  1. Второй “злодей” игры - тонкий, который увы не влез в проект.

  2. Кат-сцены в концовках (они сейчас находятся в текстовом варианте).

  3. Уникальные достижения - Ачивки в игре будут присутствовать после полного подпиливания игры до идеала.

  4. Новый уникальные локации, головоломки и противники.

  5. Более глубокое раскрытие сюжета, новые текстуры, локации.
    А еще, мы допилим имеющееся до состояния “Как у Apple”, круто и презентабельно.

А теперь раздел, ради которого стоило прочитать пост целиком.
“Пасхалочки”

Начну сразу с главного, это пасхалки в самой игре, являются не только отсылками к истории, другим играм, но и данью памяти, к тем или иным вещам.

Начну с простых:

  1. Имя, является отсылкой к игре, которая не так давно взорвала интернет, собственно концепция игры, очень схожа.

  2. Статуи скелета Вильяма - отсылки к нашему проекту под названием Madness.

  3. Кладбище несет в себе сразу 2 пасхалки-отсылки.
    Первая - жертвам 1888 года, от рук убийцы, о котором вы сможете узнать в одной из Уникальных концовок.
    Вторая - к реально существовавшей даме, погибшей примерно за 20 лет до событий первой кладбищенской пасхалки.

  4. Особые предметы - фото и дневник, которые вы сможете найти в игре, отсылки к серии игр компании Konami.

  5. Особые концовки!
    Для получения особых концовок, стоит оговориться, вам следует либо убивать, либо наоборот, пройти скрытно, а может стоит вовремя посетить бар.
    Стиль прохождения игры - и многоконцовочность, это отсылка игре, про человека в маске, вторая часть которой не так давно вышла в свет.
    Сами же концовки разных видов:
    Первая - уникальная концовка под кодовым названием “Профессор” - это ничто иное, как оригинальная концовка игры, к которой в итоге, должен придти игрок. Она будет содержать 2 кат-сцены (в полной версии), и отсылку к игре, о которой я говорил в пункте 1.
    Вторая отсылает, как я и сказал, ранее к событиям 1888 года, как соответствие вашей кровожадности (признайтесь, вам нравится убивать)
    Третья же, скорее всего более “Смешная”, и является отсылкой к безумным идеям игры про человека с ножницами (гики сразу поймут о чем я), ведь так прикольно напиться вусмерть.

  6. Дополнительные предметы – ачивка или отсылка? И то и другое, если собирать блестяшки, можно получить реальную отсылку к одному очень хорошему музею в Лондоне.

  7. АнонVR – это дополнительная игра, в игре, которая позволит вам развлечься не только на компьютере, но и на телефоне.
    Данный проект, рассчитан под Кардборд, но на нём можно поиграть и на телефоне без него.
    Правда для этого, вам нужно будет найти сам Кардборд в игре.

Ну и на последок, советую вам пофантазировать, о том, как бы вы прошли игру. Как бы вы хотели закончить.
На этом ежедневный блог разработки от NGame ® Novorossysk, заканчивается, и начинается апдейтовый блок, в котором буду расписываться нововведения в игре.
Подписывайтесь на наш https://vk.com/ngame
Там вы сможете узнавать новый интересные вкусности от наших проектов.
Всем спасибо что были с нами, оставайтесь с нами в преть.

So the last two weeks, for someone they become a brutal test of wills, a struggle between good and evil, game dev and laziness. For someone they become a daily routine of game developers, and for some, including us, they were opening new frontiers.
But, everything in detail.
Just want to say thank you to the organizers UralGameJam#2 for the opportunity to test themselves on the strength (so this is our first jam our first, do not judge strictly [Mode student-schollboys]), as well as to participate with other projects, something quite ambitious.
Just want to say thanks to some guys involved in the jam (we play your games, and we like it), but I’m not in the interests of good competition to write, what projects.
Now directly to the point:

For Our project, which is now conventionally at the stage 0.0.3 - it’s a new day and a new update. It correlated with the end of the Jam, and made available for voting, and also in the competition.
So, what can you see in version 0.0.4:

  1. Locations No. 1, 2, 3 - complete set of cards

  2. Generation game endings depending on the actions of a character in the game (read the post to the end, down there will be Easter Egg part)

  3. The protagonist is an Englishman in the Prime of life, who is not shy.

  4. Antagonist - the guardian of the law (as trivial as it may be)

  5. Game cut-scene “Introduction” (switchable)

  6. The gameplay, consisting of passing 3 of the locations, finding secrets, run 2 challenging puzzles.
    The gameplay should delay for at least an hour or two.

What has changed from the previous patch?

  1. By passing all other that you can see in version 0.0.3, it is worth noting the incorporation of some “bugs” of the game, namely fountains, through which a particularly skilled gamers punished guardians of the law.

  2. Themselves as guardians of the law became stronger, now they can show you where gruel warmed the bones, in the South.

  3. 2nd location much more difficult, as in the passage (there are more constables), and a variety of passages, and the last riddle, entered into a stupor even its Creator (well, a lot of effort has been spent on it), so the average player, and in General may surprise you.

  4. There are a couple of subtleties that I will describe in the Easter section.

  5. The ending that you like.

We didn’t but will do after the jam?
So, as mentioned in a previous post, the development of this project will not stand still, yet we will not finish on this here is a short list of what didn’t fit in the project 200MB, and I still had time to do.

  1. The second “villain” of the game is slim, which unfortunately is not got involved in the project.

  2. The cut scenes in the endings (they are now in the text version).

  3. Unique achievements - Achievements in the game will be present after complete sawing of the game to ideal.

  4. New unique locations, puzzles and opponents.

  5. A deeper unfolding of the plot, new textures, locations.
    And yet, we finished available to state “Apple”, cool and presentable.

And now the partition, for which the cost to read the whole post.
” Easter EGG’s part”

I will begin immediately with the main, it’s Easter eggs in the game, not only are the references to history, to other games, but also a tribute to the different things.

Start with a simple:

  1. The name is a reference to the game, which not so long ago blew up the Internet, the actual game’s concept is very similar.

  2. The statue of the skeleton of William - reference to our project called Madness.

  3. The cemetery carries from 2 Easter eggs-references.
    The first victims of 1888, from the hands of the killer, which you can find in one of the most Unique endings.
    The second - to the real lady, who died about 20 years before the events of the first Easter eggs of the cemetery.

  4. Special items - photos and a diary, which you can find in the game, a reference to the series of games Konami.

  5. Special ending!
    To get specific endings, it is worth to mention, you should either kill, or Vice versa, to pass secretly, and maybe it’s worth the time to visit a bar.
    The style of game - and mnogokanalnosti, this is a reference to the game, about the man in the mask, the second part of which not long ago was published.
    The endings are of different types:
    The first is a unique ending under the code name “Professor” is nothing but the original ending of the game in the end, must come the player. It will contain 2 cut scenes (full version), and a reference to the game, which I mentioned in paragraph 1.
    The second refers, as I said earlier to the events of 1888, as the satisfaction of your bloodlust (admit it, you like to kill)
    Third, most likely more “Funny” and is a reference to the mad ideas of games about a man with scissors (the geeks will understand what I mean), because it’s fun to get drunk vusmert.

  6. Additional items – achivment or reference? Both, if you collect glitters, you can get a real reference to one very good Museum in London.

  7. АнонVR is an additional game within the game that allow you to have fun not only on PC but on phone.
    This project, designed under Kardbord, but it can also be played on the phone without it.
    However, you will need to find himself Kardbord in the game.

And lastly, I suggest you to dream about how you were playing. How would you like to finish.
On this daily blog from the development of NGame ® Novorossysk, ends, and begins UPDATEBY block to the sign of the innovations in the game.
Follow us on VK: https://vk.com/ngame
There you can learn new and interesting Goodies from our projects.
Thank you all for having been with us, stay with us in the rot.

5d0b68686d6f3.png
5d0b686a683cf.jpg
5d0b686b15647.png


0 comments

Loading...

Next up

Finished a project I've been working on over the last few days!

Modeled and textured in Blender.

#3dart #lowpoly #npbr #fantasy #hut

Just a Pico sprite

I-Buki

Mio-Da!

Ibuki Mioda!

Finished work on the emotions of a new character for the tank universe

Hi everyone! I started to create some environment props for my new video game, here is a cozy house in the forest. I'm planning to switch from Unity to Unreal... Let's see what new challenges I have to face. Made in Blender and Substance Painter.

Alone Together....

brung back my old oc plus a new one

...they don`t have names yet tho

Made my first ever animation.

not the greatest house, but it's a house! :D

I mostly build 3D First Person Shooter game mechanics in Unity, and in this I'm just showing C4 mechanics I made for a little side project I am working on! :)