Hemos iniciado los modelados base para el entorno de nuestro mundo con props que serán objetos cotidianos que se encuentren en un dormitorio común , re escalados para su uso.

Se ha implementado gravedad y una base simple de movimiento al jugador, como caminar, saltar. También se agrego una cámara en tercera persona que sigue al jugador y puede rotar a su alrededor.

Los enemigos spawnean junto con escondites adecuados a su ubicación, y los puzzles siguen reglas de altura específicas. Los glitches pueden aparecer en puzzles o zonas accesibles por ellos, y los enemigos desaparecerán al eliminar los glitches.