
artificialbeyond @artificialbeyond
Desenvolvedor amador, independente e inexperiente.
Durante toda minha vida eu fui apaixonado pela contação de histórias, sejam livros, quadrinhos, filmes, rpgs de mesa ou jogos eletrônicos.
Apesar disso, acabei seguindo o caminho da engenharia, e fui me afastando cada vez mais do meu lado criativo.
Mas em dezembro de 2019 tomei uma decisão. Usar a base numérica que a engenharia me deu para contar histórias através dos games.
Ao longo do ano de 2020 me lancei no oceano que é o desenvolvimento de jogos e aprendi rudimentos de Blender e Unreal Engine.
Em dezembro de 2020 eu tinha muitas horas de fóruns, tutoriais e projetos inacabados. Nesse momento surgiu a Game Jaaj 5 como uma oportunidade de realizar um projeto do início ao fim. Assim surgiu “Não Torre na Torre”, meu primeiro jogo.
Muito obrigado por ter lido até aqui.
Grande abraço,
Rodrigo Torres.
Uma atualização relâmpago com as sugestões do meu amigo Anicet. Foi adicionado o modo de jogo Anicet, que habilita um slider para controle da velocidade do Mutuca e uns textos em francês em homenagem a esse amigo de Burkina Faso.
No quinto, e último, DevLog de "Mutuca Vs Cthulhu" são dados os últimos passos para o lançamento. Finalmente, a jornada chega ao fim.
https://www.youtube.com/watch?v=xFsA2n_osy4&ab_channel=Artificia…
Este quarto DevLog de "Mutuca Vs Cthulhu" se define por "mão na massa". Bugs são corrigidos, programações são feitas, novos elementos são criados e promessas são feitas.
https://www.youtube.com/watch?v=zaG6XKZSDeY&ab_channel=Artificia…
Neste terceiro DevLog de "Mutuca Vs Cthulhu" um muito necessário momento de reflexão, um novo rumo é definido e Kleitinho é apresentado.
https://www.youtube.com/watch?v=bRj0zqDT6vE&ab_channel=Artificia…
https://www.youtube.com/watch?v=8tdjQULvQXM&ab_channel=Artificia…
Neste segundo DevLog de "Mutuca Vs Cthulhu" avançamos com as animações, a colisão do personagem e o laser, que é a arma do Mutuquinha. Além disso implementamos um sistema de spawn aleatório de personagens.