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Você vacilou e agora tem 6 minutos para fugir de uma torre de comando prestes a explodir.

Neste jogo a dificuldade dos testes é governada por uma distribuição de probabilidade normal (descrita por valores de média e desvio padrão). Os valores de atributo de seu personagem interagem com a distribuição normal para que seja calculado a probabilidade de sucesso em um teste.

A probabilidade de sucesso é dada em percentual. Rola-se 1 dado de 100 lados e se o valor for igual ou menor a dificuldade do teste a tentativa é bem sucedida.

Essa probabilidade é calculada e apresentada ao jogador, mas o desafio é entender como os gráficos funcionam. Desta forma pode-se tomar a decisão de tentar ou não executar o teste.

Pode-se repetir o teste indefinidamente, mas cada teste consome alguns segundos preciosos que podem fazer a diferença entre escapar ou torrar na torre.

#game_jaaj5 #action #rpg #pointnclick



teen
Mild Cartoon Violence
Mild Fantasy Violence

https://www.youtube.com/watch?v=1vdbyjpZwfg

Um mês depois voltei para jogar esse que foi meu primeiro jogo finalizado. Não foi nada bonito...

#game_jaaj5

YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=1vdbyjpZwfg
youtube.com

Fala galera, assistam o vídeo onde comento um pouco sobre o desenvolvimento desse game que foi submetido para a Game Jaaj 5: NÃO TORRE NA TORRE.

https://www.youtube.com/watch?v=ICWZX8B3NvE&ab_channel=Artificia…

#game_jaaj5

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https://www.youtube.com/watch?v=ICWZX8B3NvE&ab_channel=ArtificialBeyond
youtube.com