TEASER#1
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
There's nowhere to run.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

TEASER#2
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Get out of the nightmare
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Loading...

Между уровнями в игре используется альтернативный стиль повествующий события пролога
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Between levels, the game uses an alternate style of narrating the events of the prologue

Loading...

Иногда нет другого пути

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Sometimes there's no other way

Loading...

Мы можем остаться тут навсегда
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
We can stay here forever