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Dwarf vâdhör (Bêta : 0.1.0.)
We are happy to show the result of 7months of works in BlenderGameEngine our game "Dwarf Vadhor : BĂŞta (0.1.0.)".
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---Histoire du jeux (lore)---
Une puissante sorcière Elf-Noir à semé la zizanie dans les contrées du "vieux monde" en tentant de capturer un dragon, lors de son inssasiable combat elle ouvrit plusieurs brèches sur la "Désolation du Chaos" afin de capturer cette créature mystérieuse aussi vielle que le monde lui même.
Le seul problème on été les dégâts collatéraux important porté aux «Humains, Nains, Elfs-Sylvains & Hauts-Elfs» de la régions, Ce chiffrant en milliers de morts. Durant ce combat anthologique, des maléfices, et flammes d'une puissance inégalable s’abattirent sur les villes et villages alentour, tandis que les morts revenait à la vie, des démons en profitèrent pour sortir des brèches qui étaient ouvertes, puis en une fraction de seconde plus rien, la sorcière fut aspiré dans un portail du Chaos avec le dragon...
Seulement il ne fallait pas compter sur abstinences des peaux vertes qui voulait eu aussi s'amuser à «Tout kasser», Le chef "Peaux-Vertes" le plus influent dla région en profita donc pour lancer un appelle à la "waaagh''. Tous les clans les plus proches étaient conviés à piller, tuer et s'mer encore plus eu'l b'zar.
Les Humains et Elfs de la régions aillant été gravement affaiblis par ses événements d'une violences et d'un acharnement peu conventionnel on demandé de l'aide aux clan de Nains le plus proche d'eux.
Les Nains, très égocentrique et cupides, étaient blottis dans leurs forteresse de montagne et ont quand même eus aussi subits des dégâts mais fort minimes, sur 2 ou 3 raffineries de bières et avant-postes.
le clan de Nains "Barbes Rousses" a immédiatement mis cette suite d’événements dans leurs "livre des rancunes" et à envoyé une compagnie spécial de 5000 Réservistes pour chasser et tuer la sorcières, mais aussi le dragon. Ils s'avaient que le périple serrait long et dangereux vu qu'ils devaient se rendre dans les désolations du Chaos et affronter tous les dangers sur leurs chemins.
Pendant ce temps, Vâdhör, un nain joviale et plein de bonnes volontés, a été désigné par ses compères afin de remplir plusieurs missions : 2 ou 3 Émissaires se chargerons de lui soumettre les ordres dans chaque zône qu'il croisera.
récupérer des matériaux afin de reconstruire leurs châteaux
Récupérer les biens volé au Humains, Elfs et nains par la dernière Waaagh
Rejoindre la compagnie envoyé dans les désolations du chaos afin d'assassiner la sorcière et découvrir quel créatures mystérieuse elle tentait d'invoquer il y a un mois de là ... et tuer cette créature par la même.
Récupérer un marteaux ancestrale Nain dans une crypte perdue des affres du temps pour pouvoir forger des boulets de canon runique afin d'abattre le dragon.
Récupérer des âmes perdues et tourmentées dans un champ de lianes du Chaos, Attention un Élus de Khorne fraîchement récompensé de sa fidélité si balade... (Il est devenus un Démon.)
Et pleins d'autres tâches qui métrons sa survie à rude épreuves...
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Created in Blender 2.79 Game Editor.
Inspirated by "WarHammer : age of reckoning" and "WarHammer_Classic" games.
All the songs are created by me and my father with :
Our own Instruments, voices and some DAWs like : FLStudio20, MuseScore, etc...
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