
Comments (2)
Калі чакаецца прататип? Гэта гульня як Broken Arrow и Warno ці нешта асобнае
Contact us - [email protected]
ENG:
Hybrid Fracture is a realistic RTS simulation of modern ground combat where you command a base, call in military equipment, and fight for control of strategic points. The game focuses on ballistics, tactics and production costs, creating intense gameplay without politics - just mechanics and realism.
Basic gameplay
You start with a fortified base, from where you call in offensive or defensive units at a cost (based on actual production and efficiency). Capture points on the map to expand your influence and resources. Every decision affects the outcome: the wrong choice and the front line will collapse.
Artillery and missiles: SCAD with a choice of R- missiles
11/17 for long shots; Tochka and modernized Tochka-U for targeted attacks. Trajectories are calculated realistically, taking into account physics. (that's all there is for now)
Unit Movement: Smooth movement across terrain, positioning for maximum effect. (Needs a little tweaking)
VFX effects: Dynamic explosions, smoke,
tracers - prototypes are already running in Unity for complete immersion. (requires optimization and minor improvements)
Factions and development
Current: Russian Federation and planned Ukraine with authentic equipment (without ideology and propaganda - pure simulation).
Plans: With the great popularity of the project, NATO countries will be added, and Middle Eastern forces will be added for a variety of tactics
The game is being built as a single project on pure enthusiasm (budget $0) and without much experience in development: development started in early February 2026, the active phase - from March 5th. So far the rocket mechanics, first VFX and basic movement have been implemented. There is no budget, everything is in Unity - updates and details will come as development progresses.
Join the development with feedback!
According to plans, in the coming days I will correct the movement code and will deal with damage/destroyed equipment, UI and all that. (I can’t say anything about localization).
RUS:
Hybrid Fracture — реалистичный RTS-симулятор современных наземных сражений, где вы командуете базой, вызываете военную технику и боретесь за контроль над стратегическими точками. Игра фокусируется на баллистике, тактике и производственных затратах, создавая напряжённый геймплей без политики — только механика и реализм.
Основной геймплей
Вы начинаете с укреплённой базы, откуда по цене (основанной на реальном производстве и эффективности) вызываете юниты для наступления или обороны. Захватывайте точки на карте, чтобы расширять влияние и ресурсы. Каждое решение влияет на исход: неверный выбор — и линия фронта рухнет.
Артиллерия и ракеты: СКАД с выбором ракет Р-11/17 для дальних ударов; Точка и модернизированная Точка-У для точечных атак. Траектории рассчитываются реалистично с учётом физики. (пока что это всё, что есть)
Движение юнитов: Плавное перемещение по местности, позиционирование для максимального эффекта. (Требует небольшой доработки)
VFX-эффекты: Динамичные взрывы, дым, трассеры — прототипы уже работают в Unity для полного погружения. (требует оптимизации и небольших доработок)
Фракции и развитие
Текущие: РФ и планируется Украина с аутентичной техникой (без идеологии и пропаганды — чистая симуляция).
Планы: При большой популярности проекта добавятся страны НАТО, и ближневосточные силы для разнообразия тактик.
Игра строится как одиночный проект на чистом энтузиазме (бюджет 0 долларов) и без большого опыта в разработке: разработка стартовала в начале февраля 2026, активная фаза — с 5 марта. Пока реализованы механики ракет, первые VFX и базовое перемещение. Бюджета нет, всё на Unity — обновления и детали будут по мере разработки. Присоединяйтесь к разработке фидбеком!
По планам в ближайшие дни поправлю код движения и буду заниматься уроном\уничтоженной техникой, UI и всем подобным. (По поводу локализации я не могу ничего сказать). #strategy #multiplayer #other #action
Mild Realistic Violence
Animated Bloodshed















