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Refarmer alpha
Esta es la versión alfa de mi juego llamado *Refarmed*.
Soy un programador que recién empieza en todo esto. El juego puede tener fallos (*bugs*) y estar mal optimizado. También tiene un diseño gráfico deficiente, a excepción de uno que otro *sprite* hecho por mis amigos.
**¿Qué hay por ahora?**
* **Mecánica de plantar y cosechar**: Al presionar la tecla **C** cerca de una de las parcelas de tierra en el mapa (por ahora solo hay 4). Si tienes semillas en tu inventario, podrás plantar. En aproximadamente 3 segundos podrás cosechar con la tecla **E**.
* **Botones de tienda**: Hay dos botones en el costado que funcionan como tienda. En uno comprarás semillas que cuestan 20 monedas. Empezarás con 0 semillas y 20 monedas, con las que podrás comprar tu primera semilla. Las plantas que coseches te otorgarán 40 monedas.
* **Personaje**: Un personaje con movimiento básico.
**¿Qué es lo siguiente?**
Como dije, mi juego está en su primera versión alfa. Me tomó una semana programarlo y cometà varios errores que me obligaron a borrar contenido. Esta es la lista de caracterÃsticas futuras que agregaré:
* **Tienda mejorada**: Por ahora solo están esos botones, pero más adelante quiero cambiarlos por una interfaz de tienda completa, con diferentes plantas para vender y con distintos precios.
* **Sistema de dÃa y noche**.
* **Sistema de guardado**.
* **Expansión del mapa**: Al jugar esta versión, y probablemente las siguientes, notarás que no hay un mapa grande. Lo iré construyendo con el tiempo. Solo pido paciencia, ya que estoy aprendiendo tanto *pixel art* como programación para mejorar mi juego.
* **Animaciones**: Quiero que el personaje tenga animaciones de movimiento y de acciones.
* **Herramientas**: Implementaré herramientas como azadas para preparar la tierra y mejorar la jugabilidad.
* **Lore**: Quiero que el juego tenga una historia interesante.
* **Animales**: Esto es muy difÃcil, pero quiero lograrlo.
* **Enemigos, sistema de artesanÃa (*crafting*) y minerÃa**: Son mecánicas que también quiero agregar.
* **NPCs, más biomas, estaciones del año** y un vendedor ambulante que traiga plantas exóticas.
**P.D.:** Este juego tiene una fuerte inspiración en *Forager* y *Stardew Valley*.
*Refarmed: Alfa 0.1*
This is the alpha version of my game called *Refarmed*.
I am a beginner programmer who is just starting out. The game might have bugs and poorly optimized code. It also has basic placeholder graphics, except for a few sprites made by my friends.
**What is available right now?**
* **Planting and harvesting mechanic**: By pressing the **C** key near one of the dirt patches on the map (there are only 4 for now). If you have seeds in your inventory, you can plant them. Approximately 3 seconds after planting, you can harvest them using the **E** key.
* **Shop buttons**: There are two buttons on the side that act as a shop. One allows you to buy seeds for 20 coins. You start with 0 seeds and 20 coins, which is enough to buy your first seed. The crops you harvest will reward you with 40 coins.
* **Character**: A character with basic movement.
**What's next?**
As I mentioned, my game is in its very first alpha stage. It took me a week to program, and I made several mistakes that forced me to delete some content. Here is the list of future features I plan to add:
* **Upgraded Shop**: Right now it only consists of those buttons, but later on, I want to replace them with a proper shop interface featuring different crops to sell, each with distinct prices.
* **Day and night cycle**.
* **Save system**.
* **Map expansion**: While playing this version—and likely the next few updates—there won't be a large map. I will build it over time. I just ask for your patience since I am learning both pixel art and programming to improve my game.
* **Animations**: I want the character to have proper movement and action animations.
* **Tools**: I want to add tools like hoes to till the land and improve the overall gameplay experience.
* **Lore**: I want the game to have an interesting story.
* **Animals**: This is a tough milestone, but I really want to make it happen.
* **Enemies, crafting, and mining systems**: Features that I definitely want to implement.
* **NPCs, more biomes, changing seasons**, and a traveling merchant who sells unique plants.
**P.S.:** This game is heavily inspired by *Forager* and *Stardew Valley*.
*Refarmed: Alpha 0.1*
