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Refarmer alpha

Version: 0.1.0about 10 hours ago
La alpha de mi juego puede contener bugs y esta mal hecha

Esta es la versión alfa de mi juego llamado *Refarmed*.

Soy un programador que recién empieza en todo esto. El juego puede tener fallos (*bugs*) y estar mal optimizado. También tiene un diseño gráfico deficiente, a excepción de uno que otro *sprite* hecho por mis amigos.

**¿Qué hay por ahora?**

* **Mecánica de plantar y cosechar**: Al presionar la tecla **C** cerca de una de las parcelas de tierra en el mapa (por ahora solo hay 4). Si tienes semillas en tu inventario, podrás plantar. En aproximadamente 3 segundos podrás cosechar con la tecla **E**.

* **Botones de tienda**: Hay dos botones en el costado que funcionan como tienda. En uno comprarás semillas que cuestan 20 monedas. Empezarás con 0 semillas y 20 monedas, con las que podrás comprar tu primera semilla. Las plantas que coseches te otorgarán 40 monedas.

* **Personaje**: Un personaje con movimiento básico.

**¿Qué es lo siguiente?**

Como dije, mi juego está en su primera versión alfa. Me tomó una semana programarlo y cometí varios errores que me obligaron a borrar contenido. Esta es la lista de características futuras que agregaré:

* **Tienda mejorada**: Por ahora solo están esos botones, pero más adelante quiero cambiarlos por una interfaz de tienda completa, con diferentes plantas para vender y con distintos precios.

* **Sistema de día y noche**.

* **Sistema de guardado**.

* **Expansión del mapa**: Al jugar esta versión, y probablemente las siguientes, notarás que no hay un mapa grande. Lo iré construyendo con el tiempo. Solo pido paciencia, ya que estoy aprendiendo tanto *pixel art* como programación para mejorar mi juego.

* **Animaciones**: Quiero que el personaje tenga animaciones de movimiento y de acciones.

* **Herramientas**: Implementaré herramientas como azadas para preparar la tierra y mejorar la jugabilidad.

* **Lore**: Quiero que el juego tenga una historia interesante.

* **Animales**: Esto es muy difícil, pero quiero lograrlo.

* **Enemigos, sistema de artesanía (*crafting*) y minería**: Son mecánicas que también quiero agregar.

* **NPCs, más biomas, estaciones del año** y un vendedor ambulante que traiga plantas exóticas.

**P.D.:** Este juego tiene una fuerte inspiración en *Forager* y *Stardew Valley*.

*Refarmed: Alfa 0.1*

This is the alpha version of my game called *Refarmed*.

I am a beginner programmer who is just starting out. The game might have bugs and poorly optimized code. It also has basic placeholder graphics, except for a few sprites made by my friends.

**What is available right now?**

* **Planting and harvesting mechanic**: By pressing the **C** key near one of the dirt patches on the map (there are only 4 for now). If you have seeds in your inventory, you can plant them. Approximately 3 seconds after planting, you can harvest them using the **E** key.

* **Shop buttons**: There are two buttons on the side that act as a shop. One allows you to buy seeds for 20 coins. You start with 0 seeds and 20 coins, which is enough to buy your first seed. The crops you harvest will reward you with 40 coins.

* **Character**: A character with basic movement.

**What's next?**

As I mentioned, my game is in its very first alpha stage. It took me a week to program, and I made several mistakes that forced me to delete some content. Here is the list of future features I plan to add:

* **Upgraded Shop**: Right now it only consists of those buttons, but later on, I want to replace them with a proper shop interface featuring different crops to sell, each with distinct prices.

* **Day and night cycle**.

* **Save system**.

* **Map expansion**: While playing this version—and likely the next few updates—there won't be a large map. I will build it over time. I just ask for your patience since I am learning both pixel art and programming to improve my game.

* **Animations**: I want the character to have proper movement and action animations.

* **Tools**: I want to add tools like hoes to till the land and improve the overall gameplay experience.

* **Lore**: I want the game to have an interesting story.

* **Animals**: This is a tough milestone, but I really want to make it happen.

* **Enemies, crafting, and mining systems**: Features that I definitely want to implement.

* **NPCs, more biomes, changing seasons**, and a traveling merchant who sells unique plants.

**P.S.:** This game is heavily inspired by *Forager* and *Stardew Valley*.

*Refarmed: Alpha 0.1*



all-ages
Cartoon Violence
Language
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