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Really lovely little game! I included it in my Beans Jam compilation video series, if youâd like to take a look! :) https://youtu.be/7qyJOQOHoB4
Hallo,
die Spielidee ist sehr interessant und die Umsetzung von dem, was da ist, ist toll. Respekt dafĂźr!
Die Steuerung ist super geworden, ich bin ohne die "Aufträge" auch einfach so hin und her geflogen. Daraus lieĂe sich auch gut ein Racer-Spiel machen.
Die komplette Zusammenstellung gefällt, auch wenn es nicht fertig geworden ist. (48h sind auch echt wenig, haben wir auch gemerkt...)
Bin gespannt, was aus dem Spiel noch alles wird.
Falls du magst, kannst du unser Spiel antesten und beim Jam bewerten:
http://gamejolt.com/games/allcabohneandjimmythebean/257658
GruĂ
Alex
Moin Moin,
das Spiel fĂźhlt sich etwas unfertig an, zeigt aber definitiv Potential.
Mir gefällt die Idee, Ressourcen im Weltraum zu managen und ich hatte auch meinen Spaà dabei, bis das Spiel dann leider vorßber war.
Wenn man sich die Milestones hier auf der Seite anschaut sieht man auch gleich was fehlt. Die Idee und das Konzept sind super durchdacht sehr vielversprechend. Leider reicht die Zeit auf einem Gamejam oft nicht aus um alles einzufĂźgen was man sich vorgenommen hat. DafĂźr
ist das Resultat trotzdem ansehnlich.
Es funktioniert alles, gibt keine bugs und die Grundmechaniken des Spiels (Fliegen, drehen und schieĂen) fĂźhlen sich sehr gut an.
Falls du lust hast unser Spiel auszuprobieren, wäre es sehr nett uns auch ein bisschen Feedback dazulassen.
Konstruktive Kritik ist immer sehr willkommen.
GrĂźĂe!
Baked Beans
Note I encountered a bug in the web-shader. So I had to unpublish the previously published builds containing a Web-Build (v001 and v005).
Here is my approach to create Overcooked in spaaace (read with epic echo!).
This game is my entry for the #beansjam BeansJam 2017
The Idea
The idea was to bring the processing station goods so it can produce drugs from them. Further there should appear enemies like asteroids and later space police.
Sadly I haven't had the time to finish this game in 48 hours. So I couldn't fit in the mafia theme. But hey - at least it contains spaaaace.
Credits
The listed asset packs can contain more stuff than the topic they are listed in. But I used the asset pack mostly in this topic (e.g. Space Shooter tutorial is a whole Project, but I just used the space ship).
Music
in-game music: 03 - t-Plane 140 by omegapoint
Images
in-game background: from Asset Unity Samples: UI
mouse (main menu): IBM_PS2 - wikipedia
keyboard (main menu): Keyboard_on_a_typewriter - wikipedia
3D Assets
Poly Planets by Almgp (Unity Asset Store)
Fruit Pack by astro3d (Unity Asset Store)
UAV Trident (consume station) by Jaroslav Grafskiy (Unity Asset Store)
Assets
Game Jam Asset Pack by Unity (Unity Asset Store) for Main Menu
Space Shooter tutorial by Unity Technologies (Unity Asset Store)
Unity Assets: Effects, Unity Samples: UI
My milestones (German only):
â Milestone Raumschiff
Spieler
Raumschiff steuerung
â Milestone: Resourcen
Verschiedene Reourcen
Transport von Resourcen
Transport indicator
â Milestone: Händler
Planeten und Raumsationen
Die âSchnaps-Brenn-Inselâ
â Milestone: Interaktion: Shiff <--> Händler
Befindet sich das Schiff fĂźr eine Zeit im Umkreis des Händlers, wird die entsprechende Ware aufgenommen â oder per Tasten-Druck.
â Milestone: Indicator
Indicator was die Insel braucht
Indicator was die Provider verteilen
â Milestone: Schnaps Brennen
Rezepte
Request-Reqzept Indicator
â Milestone: Bugfix + Refurbish
Fix: Shot lifetime
Refurbish: Indicator anzeigen, wenn man im Interaktion-Radius ist.
Refurbish: Player MovementRefurbish: Camera FollowsRefurbish: Inventar Indicator
Show icon in Provider / Consumer indicator
Animated Provider / Consumer indicator
â Milestone: Score
Punkte fĂźr hergestellten Alkohol
â Milestone: Gegner
Asteroiden
Polizei
â Milestone: Mehr content
Mehr Zutaten ProviderMehr Rezepte
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