Comments (10)
поиграл немного в игру и должен сказать, что вышло хорошо, игра сделана с душой - это видно, но, всё же, ощущения от игры у меня смешанные... сама игра хоть и полна багов но пройти её можно, а в большинстве своём баги визуальные - в целом создается ощущение что игра делалась в некой спешке, будто-бы у разработчиков был дедлайн и нужно было быстро-быстро сделать готовый проект на рпг мейкере - ну, или это говорит о недостатке опыта со стороны команды.
начну, пожалуй, с хороших вещей касательно игры - в самом начале есть приятный плюс - можно подбирать предметы со стола Бровишари и они попадают в инвентарь, при этом спрайт у подобранного предмета на карте меняется - добротно сделанная деталь, должен признать!) присутствие меню эмоций и читов достаточно уникально - ещё нигде не видел подобного рода функций, хоть они и сравнительно бесполезные для нормального прохождения - хотя, с читами весело играть, должен признать!) дальше - бабулька снаружи дома Бровишари что продаёт грибы, морковь и яблоки - весьма прикольные NPC, так и достаточно реалистичный - таких можно часто встретить на рынке! также, очень порадовало что в игре опыт начисляется не за победу над врагами, а за продвижение по сюжету и за выполнение определенных действий - уникальное отличие Бровишари по сравнению с другими играми!
теперь же о проблемах, минусах и багах - а их в игре достаточно... начну с того что в игре периодически даёт слабину грамматика и встречаются ошибке в тексте - к примеру, в начале во время звонка от Кровишари упоминается "крастная" а не "красная" крыша, а мальчик что продаёт инструменты говорит "деденька" а не "дяденька". дальше, если до того как сюжет попросит это сделать попытаться войти в дом с синей крышей (левее дома Бровишари), то главный герой пройдет вперёд, дверь исчезнет в теневое измерение (или в Подольск - кто его знает...) и высветится сообщение "Заперто!" - как интересно... дальше, на рынке есть мальчик что продаёт, так сказать, "инструменты" (совершенно не краденные, хе-хе-хе.) - на самом деле он продаёт мясо и варенье забесплатно, и никаких инструментов. у продавца-скупщика на том же рынке несоответствие между спрайтом на карте и портретом - на карте он выглядит как светловолосый рыцарь в сине-белых доспехах, а портрет у него от какого-то рыжего наглеца - нужно бы исправить либо спрайт на карте, либо портрет у него. на этом же рынке можно купить газеты - у них вообще есть практическое применение? я когда купил их штук 99 то думал, что можно будет применить и прочитать, а они просто лишний слот в инвентаре занимают... немного позже в сюжете, когда мы приплываем в новую локацию с варосом и помогаем фермеру найти его кошку: после того как фермер просит нас войти в его дом, то спрайт у него меняется на совершенного другого непися, а при взаимодействии с ним он предлагает войти в дом - что за абсурд, ха-ха-ха) ещё дальше по сюжету - во время трагедии в первом городе в доме на улице где жил Бровишари у двух горящих роскошных стульев отсутствуют тайлы, что, извиняюсь, но выглядит нелепо) дальше, опять о трагедии в городе - добавить анимацию к огню было-бы очень кстати, а то статичный (так ещё и обрезанный в некоторых местах из двух тайлов в один) огонь выглядит не очень. если не знаете как добавить анимацию статичную для событий то я могу вам помочь! дальше, в бункере после того как отряд Бровишари собран и готов к битве со смертью есть один очень надоедливый наемник, который то и дело любит забираться на железную лестницу - рекомендую переместить его в другую комнату, подальше от лестницы, а то он двигается рандомно и периодически блокирует путь наверх( больше багов не заметил, но это из-за того что после кораблекрушения я бросил прохождение - уж простите, но не выдержал, а почему - расскажу ниже.
в игре помимо багов есть ещё и большие проблемы с сюжетом, из-за которых из адвенчуры-боевика с примесью фэнтези всё действие превращается в нелепое, абсурдное прохождение из точки А в точки Б. главная проблема состоит в пэйсинге игры который слишком хаотичный и быстрый - первые локации ещё более менее медленно идут и плавно разгоняются, что есть хорошо, но чем глубже в лес, тем злее волки, как говорится... после похищения Вароса нас кидают то в одну локацию, то в другую, то в ещё одну - о, мы в бункере! так, нет, мы уже на корабле... а нет, произошло кораблекрушение. кхм. из-за такого перенасыщения событиями в этой части игры любое новое событие теряет свое влияние и воздействие на игрока - вместо того чтобы думать "какие же приключения ожидают Бровишари и ко? что же задумал Сэймос? что случилось с Варосом?" игрок, наверняка, будет думать "что за очередное клише приключенческого боевика ждёт меня дальше? когда этот круговорот из безумия, экшена и связанных между собой при помощи дешевого скотча событий наконец-то закончится?!". я бы предложил изменить пэйсинг и сюжет игры, начиная от похищения Вароса, на более медленный - дайте игрокам больше исследовать горящий город, сделайте интересные события в бункере...
а че у гг брови не в форме шаров?(
Вы переехали в новый город. Ваш друг помог вам освоится и найти работу. Вы устроились к Сэймосу. Первое ваше серьёзное задание пошло явно не по плану! Теперь вы должны достать коробку прежде чем она достанется культистам!
Внимание! Игра с 15 декабря 2021 года находиться на бета-тестировании. Просьба сообщить об найденных ошибках (Дать полное описание проблемы). Так же не рекомендуется удалять игры (может привести к поломке, сбоям и даже к полной потере игры). Для открытия игры вам понадобится открыть файл «Game.exe». Для очистки сохранений можно очистить паку save не прикасаясь к файлам «config.rpgsave» и «global.rpgsave». Заранее спасибо!