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Gênero: Jogo de Tabuleiro
Plataforma: PC
Nº de Jogadores: 2
Idade: 8+
O CONTI GO é um jogo eletrizante que vai exigir noções de lógica, cálculos, agilidade e nervos controlados.
REGRAS DO JOGO
COMPETIDORES
Dois jogadores disputam as casas do tabuleiro simultaneamente.
COMPONENTES DO JOGO
1 tabuleiro 8x8, totalizando 64 casas.
Cada casa é numerada de forma aleatória.
64 casas numeradas. Os números possíveis são:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 44, 45, 48, 50, 54, 55, 60, 64, 66, 72, 75, 80, 90, 96, 100, 108, 120, 125, 144, 150, 180 ;
Um contador de tempo principal do jogo
Conjunto de peças para cada jogador
Uma peça que representa o jogador
3 dados
5 corações que representam as vidas do jogador
Um contador de tempo da rodada do jogador
REGRAS
Existe um tempo principal do jogo.
Quando o tempo principal do jogo acabar, o resultado por tempo é acionado.
Cada jogador tem suas próprias rodadas (rodada do jogador).
Cada rodada do jogador possui seu próprio tempo (tempo da rodada do jogador)
Se o tempo da rodada do jogador acabar o jogador perde 1 (uma) vida.
Em cada rodada do jogador, acontece a seguinte sequência para o mesmo:
O jogador recebe 3 números.
Com esses números, realizar mentalmente operações matemáticas de sua escolha, sendo elas:soma, subtração, multiplicação e divisão.
Após encontrar um resultado, o jogador deve marcá-lo no tabuleiro, caso o mesmo ainda não tenha sido marcado anteriormente.
Se estiver correto:
o jogador recebe 1 ponto
o jogador segue para a próxima rodada de jogador.
o casa do tabuleiro fica marcado com a cor do jogador.
o casa não pode mais ser selecionado por nenhum dos jogadores.
Se estiver incorreto:
o jogador perde 1 (uma) vida
o jogador segue para a próxima rodada de jogador.
O jogador pode escolher pular a rodada, caso ache que com os números que têm atualmente não é possível encontrar um resultado no tabuleiro.
Se estiver correto:
o jogador não perde nem ganha pontos
o jogador segue para a próxima rodada de jogador
Se estiver errado:
o jogador perde uma vida
o jogador segue para a próxima rodada de jogador
CONDIÇÕES DE VITÓRIA/EMPATE
Aquele que conseguir marcar os resultados no tabuleiro em sequência linear, será declarado vencedor instantâneamente. Esta sequência pode ser na horizontal, vertical ou diagonal. Obs:o número de sequência(match) deve ser definido previamente nas configurações do jogo.
Se o jogador perder todas as vidas, o adversário será declarado vencedor instantâneamente.
Se o tempo principal do jogo acabar, o vencedor será aquele que tiver mais pontos.
Caso o tempo principal do jogo termine os jogadores tiverem o mesmo número de pontos, será declarado como resultado um empate.
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