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Gênero: Jogo de Tabuleiro

Plataforma: PC

Nº de Jogadores: 2

Idade: 8+

O CONTI GO é um jogo eletrizante que vai exigir noções de lógica, cálculos, agilidade e nervos controlados.

REGRAS DO JOGO

COMPETIDORES

Dois jogadores disputam as casas do tabuleiro simultaneamente.

COMPONENTES DO JOGO

  • 1 tabuleiro 8x8, totalizando 64 casas.

  • Cada casa é numerada de forma aleatória.

  • 64 casas numeradas. Os números possíveis são:

    • 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 44, 45, 48, 50, 54, 55, 60, 64, 66, 72, 75, 80, 90, 96, 100, 108, 120, 125, 144, 150, 180 ;

  • Um contador de tempo principal do jogo

Conjunto de peças para cada jogador

  • Uma peça que representa o jogador

  • 3 dados

  • 5 corações que representam as vidas do jogador

  • Um contador de tempo da rodada do jogador

REGRAS

  1. Existe um tempo principal do jogo.

  2. Quando o tempo principal do jogo acabar, o resultado por tempo é acionado.

  3. Cada jogador tem suas próprias rodadas (rodada do jogador).

  4. Cada rodada do jogador possui seu próprio tempo (tempo da rodada do jogador)

  5. Se o tempo da rodada do jogador acabar o jogador perde 1 (uma) vida.

  6. Em cada rodada do jogador, acontece a seguinte sequência para o mesmo:

    1. O jogador recebe 3 números.

    2. Com esses números, realizar mentalmente operações matemáticas de sua escolha, sendo elas:soma, subtração, multiplicação e divisão.

    3. Após encontrar um resultado, o jogador deve marcá-lo no tabuleiro, caso o mesmo ainda não tenha sido marcado anteriormente.

    4. Se estiver correto:

      1. o jogador recebe 1 ponto

      2. o jogador segue para a próxima rodada de jogador.

      3. o casa do tabuleiro fica marcado com a cor do jogador.

      4. o casa não pode mais ser selecionado por nenhum dos jogadores.

    5. Se estiver incorreto:

      1. o jogador perde 1 (uma) vida

      2. o jogador segue para a próxima rodada de jogador.

  7. O jogador pode escolher pular a rodada, caso ache que com os números que têm atualmente não é possível encontrar um resultado no tabuleiro.

    1. Se estiver correto:

      1. o jogador não perde nem ganha pontos

      2. o jogador segue para a próxima rodada de jogador

    2. Se estiver errado:

      1. o jogador perde uma vida

      2. o jogador segue para a próxima rodada de jogador

CONDIÇÕES DE VITÓRIA/EMPATE

  1. Aquele que conseguir marcar os resultados no tabuleiro em sequência linear, será declarado vencedor instantâneamente. Esta sequência pode ser na horizontal, vertical ou diagonal. Obs:o número de sequência(match) deve ser definido previamente nas configurações do jogo.

  2. Se o jogador perder todas as vidas, o adversário será declarado vencedor instantâneamente.

  3. Se o tempo principal do jogo acabar, o vencedor será aquele que tiver mais pontos.

  4. Caso o tempo principal do jogo termine os jogadores tiverem o mesmo número de pontos, será declarado como resultado um empate.

#boardgame #puzzle #multiplayer #puzzle #strategy #brazilian



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