views
14.1k
likes
39

Comments (23)

What do you think?

Не знаю с чего начать. Начну с того, что искренне надеюсь, что выйдет хорошая игра, поэтому опишу те проблемы, которые я вижу, как игрок.
Для начала, я объясню, почему я считаю всё то, что я буду дальше перечислять, проблемами. Эти вещи раздражают, и это базовые механики, с которыми игрок будет сталкиваться до самого конца игры, скорее всего, я думаю, что это может стать причиной, по которой игру просто бросят, и не будут доигрывать. А конкретно, я говорю про подбор предметов, нужно постоянно вручную наводить на патроны, чтобы подобрать, зачем? Почему не сделать авто подбор? Трясущаяся камера, просто вызывает рвотные позывы, особенно когда персонаж бежит, я понимаю, возможно это сделано для атмосферы, но это действительно не работает, это вызывает только раздражение и рвотные позывы.

Далее, боевая система и система управления. Во-первых, то что сначала бросается в глаза — персонаж поворачивается с задержкой, да, я понимаю, что настоящий человек не может мгновенно следовать за курсором, но для игрока это не так важно, ты хочешь повернуть персонажа и выстрелить, а он поворачивается 3 секунды, это только раздражает. Во-вторых, враги, тут сразу две проблемы, первая — по врагам сложно попасть, кажется что ствол смотрит прямо во врага, а ты промахиваешься, как решить не знаю, может быть увеличить хитбоксы у врагов или пуль. Вот здесь сделаю отсылку к другим играм: Hotline Miami и Allien shooter, например. В этих играх, я не разу не заметил чтобы персонаж долго поворачивался или не попадал по врагу, всё чётко и отзывчиво, вообще никаких нареканий нет, поиграй, посмотри, потом сравни со своей игрой, разница будет налицо. Вторая проблема, это слишком живучие враги, не жуки, а те стреляющие парни, например, если сложить это всё, с тем что персонаж долго поворачивается и со слишком маленькими хитбоксами врагов, то чтобы убить такого врага, уходит патронов 20, а это раздражает.

Что же, вот теперь самое неприятное, то, что может ударить прямо в сердце. Это твоя идея с теплом. По сути это основная идея и главная механика игры. Но увы, всё что она несёт для игрока, это то, что каждые 65 секунд он должен заходить в здание и стоять там несколько секунд, это не имеет вообще никакого смысла. Да, первые минут 10 кажется что это атмосферно и круто, но когда в бою, ты мёрзнешь и тебе на аптечках нужно бежать в здание, ну это раздражает. Я бы предложил сделать время, до момента когда ты начнёшь мёрзнуть, больше, и ещё добавить какие-нибудь переносные источники тепла, чтобы в бою можно было использовать как аптечку. Но, а вообще, я считаю что эта механика лишняя, ну, чисто моё мнение.

Ну и мой вывод. Как ты не крути, но главное в подобных играх это боевая система, это то что будет сопровождать тебя до конца игры, и если она сделана криво, если управление неотзывчивое, а по врагам сложно попасть. Это будет раздражать, с каждой секундой всё больше и больше, и с каждой секундой шанс, что игрок просто бросит игру, всё больше и больше. Поэтому посмотри как сделано управление, в той же Hotline Miami, по моему мнению, это лучшие управление из всех игр подобного жанра. Сделай чтобы с врагами было приятно сражаться (Сейчас это раздражает), чтобы не нужно было делать лишних движений, вроде наведения на патроны, чтобы поднять их и тогда игра будет пробегаться на одном дыхании.
Да и это всё чисто мои субъективные ощущения, как у игрока, может быть кому-то нравится блевотная камера, и когда персонаж ощущается так, будто ты управляешь огромным бетонным шаром, тут уже каждому своё.

Wow, congratulations on your work, it will certainly be a great and beautiful game, in my opinion one of the few games with really professional design already developed in Construct 2.

However, I found it too heavy, in my notebook (i5 4GB Win10) the FPS fell to Less than 20 frames in full screen mode. I think the problem is the size of imported sprites. In some moments the game not open, especially if to tried to open by shortcut on the desktop, maybe problem of version NW.JS to run heavy files.

As for the game, the little that I was able to play on small screen mode, I really enjoyed it, only I feel missed of the player move the feet like you did with your hands, so that it does not appear to be flying.
Finally, I'm anxious to that you finalize the project and have great success! Congratulations!

Ништяк игра! Жаль что это только Demo, а так всё замечательно. Умер только 2 раза и мне норм!)))

Отлично, хоть и с оптимизацией небольшие проблемы, играть можно, 30 фпс. Разраб продолжай в том же духе!

Thoroughly enjoyed this. Can't wait to see more and try my hand a survival mode. Great stuff!

https://www.youtube.com/watch?v=0AMPHy3mWaY

Heat Guardian is a hardcore top-down shooter set in a freezing world. You’ll have to travel through the dying lands to find the one last stronghold of humanity – trying your best to stay alive. Deadly mutants, limited resources and even the world itself make this journey a trial only the most skilled survivors can endure. In this grim place there is no easy way – prepare to fight for your life!

Our world is dead. What’s left of humanity is scattered over the ruins of civilization consumed by the endless winter. Mutants are the new dominant species – they hunt down everyone unlucky enough to survive the apocalypse. And you are one of those who keep fighting for their lives amidst all the horror.

Surviving is a skill to master in Heat Guardian. Your foes are lethal and your ammo is scarce. On top of that you can’t escape the main enemy – it’s in the air you breathe. Cold rules everything around and surviving means staying warm. Fail – and you’ll freeze to death.

What makes Heat Guardian special?

Atmosphere. The world is dead, the remains of humanity are living their last days. Can you find a glimmer of hope in this cruel winter?
A full-scale story campaign. A dangerous journey split between 40 levels – sure it won’t be a brief ride.
Hardcore action. Mastering the game’s combat is a process of trial and error – you’ll see the ‘Game over’ screen a lot before learning to fight back.
Surviving the endless winter. Keep yourself warm and count your ammo to stay alive in this harsh new world.
Post-Soviet aesthetic. Heat Guardian takes place on the ruins of Eastern Europe.
Tools of survival. More than 50 weapon types and tools to help you in your path.
Fight-till-you-die mode. Additional game mode for the diehards – how long can you last against endless waves of enemies?
#action



all-ages
Intense Cartoon Violence
Intense Fantasy Violence
Intense Realistic Violence
Realistic Bloodshed
Nothing has been posted to this project page yet. Check back later!