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Minuto: Batalla Aerea
Estas corriendo de una invasi贸n alienigena y te escondes en un hangar.
De pronto te ordenan despegar. 隆Pero no eres un piloto!
No importa eso, estas a bordo de una nave casi completamente automatizada.
Asi es como Minuto: Batalla Aerea comienza, un Shoot-Em-Up de Scroll Lateral con toques de RPG donde tienes el deber de liberar la Tierra mientras aprendes a controlar la nave.
CONTROLES
W y S o Flechas arriba y Abajo (en PC)
COMO JUGAR
Derriba a tus rivales antes que ellos a ti, mientras evitas chocar contra los que no evadas.
ACERCA DE
Minuto: Batalla Aerea es un juego realizado para el Proyecto Final de la carrera Tecnicatura en Dise帽o y Programaci贸n de Videojuegos de la Universidad Nacional del Litoral.
BUILD
v 0.5.16
Se modific贸 el tiempo que la nave del player puede estar en Peligro.
Se cambi贸 el gr谩fico de las balas para que destaque m谩s ante el fondo.
Se realizaron cambios al modo en que se visualizan las barras de escudo y estructura de las naves rivales y finales.
Se agreg贸 la barra de escudo para los rivales finales que no se visualizaba hasta ahora.
Se realizaron cambios menores en la programaci贸n
v 0.5.9
Se agreg贸 un gr谩fico para cuando la nave abandona rapidamente la pantalla.
Se cre贸 un gr谩fico nuevo para el primer rival.
Se modific贸 la dificultad de los rivales finales.
Se agregan distribuibles para Windows y Windows + Neko.
Se realizaron correcciones menores.
v 0.5.4
Se corrigi贸 un error en los disparos.
Se realizaron cambios menores.
v 0.4.38
Se implementaron cambios para extender la duraci贸n del juego.
Se agregaron mensajes nuevos en el juego.
Se implement贸 los nuevos tipos de disparo junto con la forma de activarlo.
Se unific贸 el idioma del juego.
Se agreg贸 un men煤 dentro de la partida que explica el HUD.
Se realizaron cambios menores.
v 0.4.30
Se implement贸 la aparici贸n de distintos tipos de rivales seg煤n la distancia recorrida en el juego y el nivel del piloto
Se implement贸 un mensaje que avisa con cuanto se pega o le pegan a la nave o si se falla el disparo.
Se balanceo la dificultad de los rivales.
Se implement贸 la aparici贸n de nuevos obstaculos seg煤n el nivel del piloto y la distancia recorrida en el juego.
Se balanceo la escala para subir de nivel.
Se realizaron cambios menores.
v 0.4.21
La nave ahora recarga el escudo y refuerza su estructura.
Se corrigieron defectos de sonido, salvado incorrecto de la vida y el escudo, de los disparos de la nave.
Se modifico el HUD para que el color de la barra de escudo se corresponda con los colores usados en los rivales.
Se agrego un dialogo para dar la pista sobre como eliminar a los rivales finales.
Se verific贸 el correcto funcionamiento de los rivales finales.
Se corrigi贸 en esta lista el versionado.
v 0.4.13
Se agrego una introducci贸n.
Se corrigi贸 el movimiento de la nave para que saliera de pantalla m谩s r谩pido tras eliminar a los rivales.
Se corrigi贸 la tecla para salir de la pantalla Stats.
Se corrigi贸 la pantalla de Stats.
Se modific贸 el Sonido de la Alarma para que no sea tan alto.
Se realizaron cambios menores.
v 0.4.3
Primera distribuci贸n publica.
CARACTERISTICAS
Juego de 7 niveles y varias etapas por nivel.
Rivales con diferentes estrategias de movimiento y diferentes armas (Desarrollado, no implementado a煤n)
Jefes Finales
Avance y disparo automatico. Solo deber谩 moverse hacia arriba y hacia abajo.
Distintos tipos de disparos.
Upgrades planificados.
CREDITOS
Conceptualmente este juego esta inspirado en la serie de juegos de Mitsuhiro Okada (@moitititi)
Musica, Sonidos y Graficos de Kenney Game Assets y Kenney Game Assets 2 por @KenneyNL ![]()
Musica de Jefes finales de Joe Reynolds (professorlamp) link!
Basado en el tutorial de Sergio Barrio link!
Basado en el demo de HaxeFlixel link!
Basado en el demo de Samuel Batista link!
Explosiones de Luis Zuno link!
#shooter



