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Ultron Shooter
Um jogo FPS simples.
Atirador Ultron
Equipe: Alex Félix, Luiz Carlos e Arione Filho
Professor: Erlon Dantas
Faculdade: Faculdade católica da ParaÃba
Introdução
Este projeto foi desenvolvido como parte de uma disciplina de desenvolvimento
de jogos, orientada pelo professor Erlon Dantas. O objetivo era criar um jogo
funcional que explorasse mecânicas complexas de IA e design.
"Ultron Shooter" é um FPS futurista onde o jogador explora um mapa único e
enfrenta o desafio de sobreviver à perseguição de um dragão. Equipado com
armas avançadas, o jogador deve usar estratégia e agilidade para evitar
ataques devastadores e encontrar meios de derrotar ou escapar desse
predador mortal.
Destaques Técnicos:
• Motor Gráfico: Unity.
• Linguagem de Programação: C# para scripts e mecânicas.
• Design de Mapas: Inspirado em paisagens futuristas e elementos de
fantasia, com texturas de alta qualidade e iluminação dinâmica.
Processo de Criação:
• Planejamento Inicial: Desenvolvimento de ideias em conjunto e
definição das mecânicas principais.
• Prototipagem: Criação de um protótipo funcional para testes iniciais.
• Iteração: Ajustes e refinamentos com base em feedback da equipe e
testes.
• Desafios Enfrentados: Integração da IA com o mapa e balanceamento
de dificuldade.