Эпиграф
Вот сидел, писал пост и подумал. А разве вам не похуй какие тут итоги? Вы же по сути и сами всё видели, не? Да и я не уверен что вы их прочитаете вообще. Ладно, похуй.
Введение
Wassap, сегодня у нас 31 декабря. Наверное. Поэтому самое время подвести итоги года. Ну, что я там делал, что собираюсь сделать и так далее. По сути тут будет всё самое интересное + всё самое неинтересное. Поэтому я разбил пост на главы. Так что можете свободно перелистывать то, чем вы не интересуетесь. Вполне возможно у главы будут подглавы, так что не проморгайте. Всех с наступающим, let`s go.
Игры
Начнём с того, какие же ПРОЕКТЫ Я СДЕЛАЛ ЗА 2024 ГОД. Мда уж, вы наверное удивитесь, но...
НИКАКИЕ!
Ради справедливости, я много чего сделал за этот год, но вот до конца не дошло как-то. meh.
Боря Адвенчур
Этот год для игры был неплохим. Потому что обновление 1.1 - это единственное что я выложил за этот год.
Но не только этим маленьким обновлением игра богата. Если что, я обновлял превью игры (но потом я вернул обратно из-за некоторых причин). Но и я обновил ШАПКУ. Которая до сих пор красуется на странице игры, поглядите.
Плюсом я обновил скриншоты и описание игры, теперь оно более структурированное. Да и просто оно лучше.
Но почему я всё это делал? Да потому что в этом году должно было выйти обновление 2.0, которое должно было обновить почти полностью графику + некоторые геймплейные элементы. Т.е. некоторые я бы просто освежил, а НЕКОТОРЫЕ Я НАХУЙ УБРАЛ И СДЕЛАЛ НОВЫЕ ВМЕСТО НИХ. Но по итогу что-то не срослось, силы не рассчитал. Заебался, забил. Бывает. Но в 2025 году обновление 100% выйдет, потому что оно почти готово. Также там добавилось меню EXTRA, в котором есть ИСПЫТАНИЯ, ВЫРЕЗАННЫЙ КОНТЕНТ И ПЕРСОНАЖИ. Плюсом добавилось большое количество ачивок. Некоторые старые были убраны, т.к. были тупо сюжетными. Но не все. Сейчас в игре всего 54 ачивки. До обновления 2.0 было 26, потом 69, но опять же некоторые я убрал. Поэтому и 54. Вот так вот, ждите.
Typical Platformer
Вот тут всё сложно, друзья. Эта игра должна была выйти ещё где-то весной-летом. В КРАЙНЕМ СЛУЧАЕ ОСЕНЬЮ. Но по итогу не вышла она до сих пор, хоть уже и готова почти полностью. Что же мешает? Мешаю этому Я.
До сих пор не определился с тем, что же мне делать с игрой. Старая версия, как я уже говорил, почти полностью готова. Так что я могу её выложить. НО есть новый фреймворк, который мне нравится больше. НО на нём нет всех тех уровней и игру придётся переделывать с нуля. Будет круто, играться будет лучше в 100 раз и так далее. Но а что мне делать со старой версией? Напишите в комментарии. Стоит ли её выкладывать? Или вы подождёте новую версию? Или выложить старую, а потом уже заниматься новой?
Жду ваших ответов.
В этом году к написанию OST`а для игры присоединились @middlus , @mystic_sand и я. Но свою музыку я переделаю, т.к. полную дристню навалил)
Ugly Doki Doki (UDD) / UDD Engine (UDDE)
Мой многострадальный проект, о котором не всем известно. Давайте познакомимся с моим движком для визуальных новелл, сделанном на кликтиме.
"Чего?" - Можете спросить вы, услышав "движок, сделанный на кликтиме". Но я обосную.
Это не просто исходник, где вы что-то редактируете, ЭТО РЕАЛЬНО ДВИЖОК. Потому что он работает с файлами, имеет свои команды и т.д. Вся его работа реализована через текстовые файлы и заранее заложенные команды. Спрайты берутся из папок и т.д.
Очень долго объяснять принцип его работы, честно. Поэтому пока что я за это не берусь. НО потом обязательно отдельным постом про это расскажу.
Это вам ничего особо не даст, но вот скриншотики.
Скриншот геймплея UDD.
Папка Data в UDD/UDDE.
Некоторые возможности UDDE.
Это лишь вершина айсберга, просто чтоб вы знали. Потом всё будет.
Могло выйти в этом году, но опять же чутка подзабил. Это пиздец тяжело делать, ребят.
p.s. Для тех кто не понял, UDD - моя игра на движке, а UDDE - сам движок.
VERNITE VALERU
а, нет, давайте в следующий поговорим.
Beyond Reason
А вот на этот проект я особо надежд в этом году не ставил. По сути это просто головоломка, но таких игр на GameJolt`е, особенно русском, я не видел вообще.
Игру первый раз вы могли узнать по этому тизеру:
Либо по этому "мему" с тигром:
Активно работаю именно над этой игрой, т.к. это просто небольшой проектик, который не занимает много времени и сил. НО ТОЛЬКО ТУПНЯКИ ЛОВЛЮ ПИЗДЕЦ В ПОПЫТКЕ ПРИДУМАТЬ НОВЫЕ УРОВНИ И ИДЕИ.
Ждите, парни.
ОГУРЕЦ (experiment 114)
Может кто-то помнит, как я выложил этот девлог, никому ничего про него не сказав. Да и про саму игру тоже.
Давайте я вам сейчас по секрету покажу скриншот игры
Вы тут, в общем, должны ходить за огурца и расстреливать помидоров. Я бы рассказал вам больше, но не факт что игра выйдет или вообще продолжит разрабатываться. Одним из главных художников выступал @SaNOTaS , но мы с ним как-то пару раз повздорили и я даже не знаю, будем ли мы продолжать сотрудничать. Поэтому пока что молчу, если что вдруг будет - скажу как обстоят дела.
(пс-с-с, вот вам ещё скриншотик)
Luntik 76
Скорее всего уже отменённая игра, которая делалась для геймджема @RubyLife409 . Но она мне так нравится, ужас. Покажу вам скрины хотя бы.
Всё, больше ничего не расскажу, ничего не покажу.
Кстати, OST из этой игры использует @_coolfalafel46 в своей игре Fanta Adventure. Поиграйте, рекоммендую кстати.
Заключение по играм.
Проектов ещё много (не, их реально дохуя), но смысла о них рассказывать не вижу. Если я их не буду доделывать - смысл? А может и буду. Но а если буду, то я ведь вам о них успею рассказать. Логично?
Успехи в личной жизни
meh
Музыка
Ну что-то я подпукивал, но пока что тяжело сказать. Ждите 3 января тречок на всех площадках
Посты
Ну, как бы, я не я, если бы не сделал провокационных и длинных постов за год. Сколько их? Ссылки оставлю?
Да-да-да, ща всё будет.
Пост с QNA (я не забыл, я сделаю второй набор вопросов после НГ и скорее всего буду отвечать на стриме)
Трейлер Typical Platformer (ахахпх, выйдет "совсем скоро", ну конечно)
По сути всего постов 16, но я не включил два. Подумайте сами, какие же я не включил...
Кстати, есть один ВАЖНЫЙ НЕВЫШЕДШИЙ ПОСТ.
Важные пройденные отметки
Их мало...
300 Фолловеров на GameJolt + Пост
400 Фолловеров на GameJolt + Пост
К сожалению, не достиг 100 подписчиков на YouTube. Телеграмом так и не начал заниматься, а дискорд сервер сдох, damn.
Сайт SGR
Это очень важная вещь для меня, но пока что я не могу ей заниматься. Чуть ранее, перед постом с итогами, вышел пост с лучшей игрой года, оценённой SGR за это время. Надеюсь вы там что-то выбрали крутое.
Ждите обновление сайта, ничего вам более сказать не могу.
Особые "Спасибо"
@_coolfalafel46 - Мы с тобой за год очень много чего прошли, как и совместные игровые проекты, так и музыка. За биты прям респект лютый. Ты мне всегда помогал и я рад помогать тебе, броу. Спасибо.
@ValeraDX - Такое чувство, что мы стали меньше общаться, но знай, что ты самый крутой, лучший просто. Очень хорошо проводил и провожу с тобой время до сих пор. Спасибо тебе за всё.
@Keni_png - Я долго думал что сюда написать, но я решил, что ты просто крут. Спасибо.
@Linus_Turvulds - За гениальные проекты, за смешные и грустные посты. За то что поддерживал мои идеи и иногда помогал. Спасибо. #savelinus
@felix14 - Спасибо что помог в разговоре с кое-какой командой.
@SaNOTaS - Спасибо тебе за помощь и за общение. Благодарствую бесконечно.
@Springtrtap4098 - Спасибо за вечные упоминания и мемы обо мне, спасибо за то что не забываешь и следишь за моим творчеством. Ты крут.
@Ilya300000 и @hedgehog-gamer - Спасибо вам за руджолт фанк.
@SanoiX_NN - Спасибо что остаёшься со мной, несмотря на... Да я ебу, спасибо, броу. Хоть мы и общаемся мало, надеюсь будем больше.
Все, кого не упомянул - не обижайтесь. Наверное я просто забыл, либо просто времени не хватило. Но я вас всё равно уважаю и ценю. Thx
Заключение
За этот год я сделал много, но мало чего из этого увидело свет. Самое главное то, что я подготовился к 2025 году, ведь сделал реально дохуя базы. Осталось только всё это доделать. Буду заниматься этим. Спасибо за прочтение и..
10 comments