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Five Nights at F***boy's 4: Recuerdos Prohibidos

3 years ago

2do Aniversario + Planes y Cambios Para la 1.2.0


Perdonen la sequía de información. Finalmente tengo algo que decir respecto a lo que aguarda este juego, espero les guste lo que tengo para exponer. (Si, exponer. Todavía no tengo nada visual que no se considere spoiler)

Por cierto, la universidad y la luz apenas me dan tiempo para trabajar. De hecho creo que el estrés vivido con 3DE va a ser mayor aquí por posibles ataques de impotencia o incluso ansiedad. (Al momento de escribir esto ya tuve uno, y eso que apenas empecé a estudiar la carrera)

Total, que dudo que los dichosos Reportes de Progreso puedan seguirse haciendo mensualmente. Igual intentaré hacerlos a principios de mes, pero no garantizo nada.

Ya una vez dicho eso, empiezo a explicar el futuro planeado para este juego:


Preparaciones Para el Juego Plantilla:

Tengo pensado usar a 4RP como base para el juego plantilla, y pues aparte de que todo está algo revuelto, hay cosas que están complicadas de manera innecesaria. Así que una reestructuración es necesaria.

Sin embargo, dije hace mucho tiempo que intentaría no destrozar las partidas preexistentes de mis proyectos, por lo que esta reestructuración deberá limitarse un poco hasta que lance el Acto 2.

A lo mejor uno que otro Equipamiento inutilizable va a aparecer en sus partidas del Acto 1 tras actualizar a la 1.2.0, no garantizo que pase 100% desapercibido.

Correcciones Menores:

Detalles como la falta de mayúsculas se irá igual que en los DE, con la diferencia de que aquí será global y no solo en los textos de información. Además de por su puesto arreglar más errores ortográficos que en su momento no noté.

Otra cosa relacionada con los diálogos, es que algunos archivos siguen hechos con otra versión de TextAloud, y eso provoca inconsistencias en las voces en la primera hora de gameplay (además de que aparentemente al RPGMVXA le cuesta más cargar archivos MP3, de ahí que se use el formato OGG en su lugar, creo). Así que voy a rehacer esos archivos obsoletos en algún momento.

También he notado que un par de peleas se rigen por el RNG y necesitaría modificar un poco las Habilidades o la IA de ciertos jefes, sin sacrificar notablemente la dificultad o necesidad de hacer estrategias. Esto cubre principalmente ataques AOE. (Area of effect)

Y últimamente estuve trabajando un poco en actualizar los iconos para que sean más consistentes con los que están por defecto, y de paso hacer que luzcan más bonitos. Aquí les muestro los Objetos más comunes en FNaFb:

captura1.png

Nota: los nuevos son los de la fila inferior.

No Más Dificultades Extra:

Para empezar... esta adición siempre lo vi como algo innecesario en todos los FNaFb, incluso si se implementan mecánicas o contenido exclusivo para ello como en CC o el Sister Location de Sivelos. Para varios sonará como una locura/blasfemia, pero el asunto personalmente lo percibo como relleno en un RPG y no voy a fingir que tengo interés en balancear un mismo juego 2 o 3 veces. Aquí no voy a repetir la historia con 1DE que solo se lo concedí porque el lore lo requería.

Además, no es como si los Modos Difícil e Intenso estén bien cuidados en este juego de todas formas. Literal se resume en reducir un poco el Ataque y la Defensa a todos los personajes y esperar que no sea imposible pasarse un juego pensado para jugarse en la dificultad más baja posible, y Potenciadores de Estadísticas por si las dudas. Así que llegué a la conclusión de que tanto el Modo Difícil como el Intenso deben ser removidos del juego.

Ya tuve un par de ideas para contenido exclusivo de las dificultades superiores a la Normal, y quizá anote la inteligencia artificial que hay ahora para ciertos jefes por si acaso. Pero ya lo dije, ahora mismo no estoy interesado realmente.

Respeto a quien le gusten las dificultades adicionales y extiendan su tiempo de juego con lo que sea que hayan metido otras personas o simplemente un desafío mayor, pero específicamente en este juego no van a estar más. Lo siento por esas personas.

La Barra Ultimate:

Para compensar el posible envejecimiento que el juego puede tener, me vi en la necesidad de introducir una mecánica, y con suerte si es nuevo para cuando salga la 1.2.0.

En algún punto del Acto 2, algunos jefes en específico tendrán presentes una barra vacía que se irá llenando conforme pasan los turnos, el que tan rápido se llene la misma depende de la Habilidad Ultimate que el jefe en cuestión posea.

Sí, "Habilidad Ultimate". Un nuevo tipo de Habilidad exclusiva para los jefes. Por lo general consisten en movimientos muy peligrosos que puedan dejar en jaque al equipo, pero aun así dejando una probabilidad de recuperarse. Puede ser desde debuffos masivos hasta bajar la Salud de todos a 1.

fnafb-4-rp-ultimate-bar-concept.gif

La idea en el gameplay es que el jugador piense bien sus movimientos para estar en condiciones óptimas al momento de recibir el impacto. La Barra Ultimate si bien no puede ser detenida, si puede frenarse brevemente (inmovilizando al jefe), o entorpecer de otras maneras con algún Objeto que solo se consigue en una parte específica del Acto 2.

Como alternativa, también pueden usar debuffos para ablandar un poco el impacto. O si nos ponemos un poco trolls, inutilizar su Habilidad Ultimate silenciando y/o cegando al jefe. (Sin depender tanto del RNG obviamente)

Zonas Nuevas + Hub World:

Esto ya lo había mencionado hace tiempo, el tema del Acto 2 iría de visitar varias zonas fuera de la Casa de Los Afton para avanzar en la historia. Y por ende, un hub world estará disponible a partir de cierto punto.

No diré que es el hub world, pero si algo de lo que podrás hacer aparte de acceder a otras zonas: jugar minijuegos, conseguir premios, comprar tanto la mercancía habitual como especial, y tanto cameos como referencias a... cierta cosa de internet. Intentaré mantener un balance entre eso y cosas de FNaF.

Y hablando de las zonas de fuera, por ahora pienso que tendrán una combinación entre mazmorra y progreso de la historia. Solo que aquí será más importante el tema de los beta testers porque lo visto en 3DE lo pienso llevar a mayor escala. Ya he trabajado en un concepto para sus carteles de presentación, pero todavía no sé si se usará un formato general o si cada zona tendrá una presentación única.

Misiones Secundarias (Quizá):

Está la probabilidad de que introduzca misiones para conseguir recompensas, algún Jefe Bonus, o incluso un personaje jugable. Esto me lo quería reservar para FNaFb World pero yo mismo me hice esperar demasiado para eso.

Si bien el script de las misiones secundarias está escondido en 4RP, NO HAY garantía de que ese gameplay sea introducido. El script solo está ahí porque quería ir practicando con el mismo. (Además, no quisiera distraer tanto al jugador de la ruta principal)


Pues por ahora eso es todo, excepto por lo que me quiero guardar o simplemente me olvidé.

Con esta actualización intentaré compensar los errores cometidos hasta ahora y ponerme al nivel que (a mi parecer) debería tener ahora, y tan pronto como esté seguro del tema, buscaré beta testers. Se podría decir que busco (en palabras memísticas) mi arco de redención. Si es que la universidad me lo permite, claro está.

¡Feliz dos años de esperar tu continuación, Acto 1!

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Ni me acordaba del día, de hecho todavía no lo hago. Así que no tengo nada preparado para este post.

Para el aniversario de 4RP creo que tampoco, si improviso podría ser decepcionante después de lo anterior visto. Pero ya veré.

Por fin un gameplay del juego, unos años tarde!

[IMPORTANTE] Reporte de Progreso: El Reboot #14 + Planes Generales

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[IMPORTANTE] Parche 1.1.3: Puliendo 4RP

Como la última encuesta acabó en empate, voy a decidir por mi cuenta, ya veré como le hago.

Puede que pronto también haya otra encuesta del estilo.