Al menos esperaría sacar una cosa al año, un juego o una actualización como mínimo. Pero creo que soy incapaz de contar a What If por como salió, y su parche a lo mejor tardó un poco de más.
Pero en fin, aquí el gran (y breve) regreso de los reportes de progreso dudosamente mensuales, WOO!
Dije que me quedaría en silencio apropósito hasta tener algo que mostrar, y si bien es pequeño, sigue siendo algo. Y en lugar de hablar de cosas que quiero hacer, hablaré de cosas que ya hice. Para que vean que sí hay progreso. (Muy lento, pero lo hay)
Facesets Remasterizados:
Como 4RP será los cimientos del juego plantilla, algunas renovaciones son necesarias, y también porque hay cosas que considero mal envejecidas. Entre eso, los faces.
A decir verdad, la creación de estos fue algo caótica. Tuvo que ver que no tenía casi experiencia, y había problemas más allá de la inconsistencia. Si comparan a los Nightmare con los faces más recientes que hice, los primeros mencionados se ven demasiado pequeños y cuesta un poco más leer los nombres. De hecho se seguirían viendo mal en comparación a cualquier faceset de casi cualquier fangame. Así que sí, los facesets de los Nightmare fueron hechos de cero:
Los personajes y sus nombres ahora se ven más bonitos y no se sienten raros cuando los pones al lado de otros facesets! Y también me tomé la molestia de darles colores más acertados a como sí los modelos de Scott tuviesen iluminación normal, dentro de lo que cabe. Claramente era imposible obtener resultados perfectos. Pero aun así mejoraron mucho.
Seguro se preguntan por qué dos faces fueron reemplazados. Pues... en eso influye la planificación del juego plantilla. Quiero que todo esté puesto de la forma más ordenada posible, por supuesto intentando que no pase algo raro en partidas preexistentes. (Espero no se me pase nada de largo mientras testeo)
Ya sé que Endoplush debería estar con los de FNaF World, pero después de todo creo que sigue calificando como Nightmare, total los facesets en general van a tener adiciones extra. (Y créditos a Enderziom2004 por el edit)
Iconset renovado:
Ya les mostré antes varios iconos actualizados, los de los objetos más recurrentes específicamente. Pero finalmente terminé todos los que son visibles en el Acto 1 y poco más. Consumibles, equipamiento, importantes, todo fue pulido y adaptado al estilo artístico de VX Ace! Por supuesto no es perfecto, pero igual se ven mucho mejores que en las versiones anteriores del juego. Obviamente fue imposible hacer todo con los colores que ya estaban, al final sí tuve que inventarme un par de colores.
Notarán que un par de íconos cambiaron de tamaño o recibieron un rediseño leve (salvo la censura, allí los cambios son imperceptibles):
Como curiosidad, de todos los íconos que hay, el Pizza-Escudo fue el que pasó por más rediseños. Primero quise hacerlo fiel al original, pero por uno u otro motivo no terminaba convencido. Al final opté por una combinación de ambas ideas, pero sin los tornillos:
Demás cosas:
Las voces ya fueron corregidas, ahora tienen una calidad consistente y todos tienen el formato OGG. Al menos a mí me pasa que el VX Ace tiene problemas para cargar los MP3, pero ya estaría arreglado por si a alguien más le pasa.
También se hicieron cambios QOL. La pantalla de título omite la intro después de la primera vez, por poner un ejemplo. Y ya se arregló ese bug que congelaba las "animaciones" de los menús.
Y tanto jefes como enemigos ya tienen una descripción del Enemy Scan, varían entre consejos y comentarios cualquiera. No es relevante y se hace en muy poco tiempo, pero el progreso es progreso.
Ya con esto faltaría rejugar el Acto 1 para recuperar el criterio del balance y ver qué debo corregir. A decir verdad, la parte del balance suele ser aburrida o incluso tediosa para mí, así que probablemente tarde más que el resto. Ya sea por complicaciones o por falta de ganas. De todas formas lo único que quiero corregir es el RNG, cosas como el spam de Habilidades de apoyo u AOF.
Si algo de lo visto aquí llega a cambiar, ya saben que conmigo nada puede ser definitivo (Y también porque todo sigue sujeto a cambios como todo desarrollo). A lo mejor se me escaparon un par de detalles por ahí, pero ya veré.
Planes Generales:
Una vez mostrado progreso real, procedo a decir cosas que quiero hacer otra vez. Aquí hablaré en cuanto a todos mis proyectos, no solo 4RP.
Sé que esto va a retrasar más el Acto 2, pero considero necesario hacerle una revisión a mis proyectos. Términos erróneos, RNG, las manías gramaticales, gráficos desactualizados, puede que algunos bugs... tengo que corregir todo eso para que sean un poco más fácil de disfrutar (y me dejen de venir quejas por algo muy concreto). Claro, no andaré de obseso con los detalles.
Pienso sacar encuestas antes de continuar, para mantener una consistencia definitiva con todo. Ya lo hice con el tema de las mayúsculas.
Todas estas actualizaciones de la "Pulida Global" van a ser builds completas en lugar de solo parches, debido a la importancia de estos cambios. Pero el número de versión va a ser el mismo que el de un parche cualquiera.
Ahora bien, 4RP y 1DE serán solo pulir cosas. 3DE en cambio, quiero que sea sacar el juego completo directamente. Así que es el que más va a tardar. (Sí es que no lo termino adelantando por falta de contenido. Espero que no porque ya adelanté un par de cosas importantes)
Ah, y como aparentemente no les importa tener que cambiar cosas manualmente con sus proyectos... he considerado adelantar el desarrollo del Juego Plantilla. Iniciará de forma oficial después de la 1.1.3 de 4RP, y voy a ser más abierto con su desarrollo.
Total, creo que así es más probable sacar algo una vez al año. Y no, 2DE no está muerto. Solo está criogenizado hasta que uno de mis proyectos esté al 100%. (Mucho tiempo)
3 comments