No, el juego NO se canceló. Lo sabrían si hubiesen iluminado el último teaser que saqué, ni siquiera apelando a la curiosidad conseguí un resultado satisfactorio con estas cosas. F
Primera ronda de pulida global!
Finalmente la dichosa 1.1.3 está lista para descargarse, y compatible tanto con el nuevo lore como con partidas preexistentes, como creo haber dejado claro desde hace rato.
Este parche se subió como una build completa debido a lo importante que son los cambios, esperen que esto se repita con los Deluxe Edition. Aunque normalmente no debería hacerlo, a menos que sean actualizaciones como tal y no solo parches.
El changelog es incluso más extenso que lo que llegué a escribir para la actualización final de 3DE, y eso que hay cosillas que decidí omitir por ser demasiado irrelevantes.
Intenté no ponerme muy quisquilloso con los detalles a la hora de rebalancear por no querer extender más la espera, pero me fue imposible. Habían peleas que sí o sí requerían una atención especial por el exceso de RNG.
Supuse que podría terminar entre noviembre de 2023 y en febrero de este año, pero lo primero no se pudo por sobreestimarme y luego se siguió retrasando por lo de siempre. Pero bueno ver que por una vez le atino a largo plazo.
Yo sé que el mucho texto es legendario y los puede marear, pero hay varias cosas que perfectamente pudieron estar en un reporte de progreso y, creo yo, interesan. Y cómo no, hablo sobre puntos importantes DESPUÉS del changelog.
Cambios Generales:
Se han realizado un par de optimizaciones, ahora el juego debería correr más fluido que antes. (O al menos he logrado que para mí suba a casi 60 FPS en ciertas partes)
Un par de mejoras a la pantalla de título:
La intro (y la advertencia inicial) ahora solo aparecerán la primera vez que se abre el juego.
Los nombres de Sable y Joshua fueron cambiados a los actuales.
El Selector de Actos ha sufrido algunos cambios:
Se realizó un poco de estructuración para que la barra de nombres fuera un parallax en lugar de una imagen. Ahora dicha barra se moverá en loop, como siempre fue mi intención. (Solo era cuestión de ser un poco más creativo a la hora de programar)
Debido al descarte del Acto 3/Ep Golden, la tercera opción del selector ha sido quitada, quedando solo los Actos 1 y 2 para elegir.
Las animaciones de los menús ya no se congelan cuando aparece una caja de texto.
Se ha añadido una pantalla especial para indicar qué contenido se ha desbloqueado, tras completar un modo de juego por supuesto. Por ahora solo está para el Acto 1.
Se realizaron unas pocas correcciones al texto en general:
Se han corregido unos pocos errores ortográficos.
Todos los textos ahora tienen las mayúsculas y se eliminaron los signos de exclamación innecesarios.
Se arreglaron un par de inconsistencias con respecto a lo que decían las voces.
Un par de diálogos fueron cambiados debido a arreglos en el lore o porque no envejecieron tan bien para mi gusto.
Cerca de 170 archivos de sonido fueron cambiados de formato o directamente hechos de nuevo, para evitar inconsistencias entre la calidad de las voces o que haya un mini-lag al cargar archivos MP3. (Al menos a mí me pasaba eso último)
El iconset fue gratamente actualizado:
Los iconos vistos in-game fueron remasterizados para ser más consistentes con los que estaban por defecto, y lucir más bonitos en general.
Los Escudos de Pizza fueron rediseñados.
Se ha añadido una variante a todas las estrellas de colores para identificar a las Habilidades de Daño No-Físico, ya que el balance está pensado para tomar en cuenta esa diferencia.
Todos los faces fueron actualizados, ahora son más consistentes con el resto y están mejor proporcionados. (Y uno que otro retoque en los colores)
El menú de pausa fue restaurado a su aspecto vanilla, por lo que la Barra de Técnica fue quitada. No tenía ninguna utilidad aparte de saturar la pantalla de elementos.
La ranura de "Elemento" en el menú de Equipamiento fue eliminado, al ser contenido descartado de LSP y no servir ningún propósito a futuro.
Las sillas ya no tienen colisión, de forma que ya no hacen de obstáculos gratuitos en mapas como el Comedor o la Sala de Biografías.
Las dificultades Difícil e Intenso han sido eliminadas por estar descuidadas y ser completamente innecesarias. Tampoco es como si me apeteciera complicar más el balance de las peleas.
Se cambiaron las barras de vida de FNaFb 3.5 por el script de Enemy Scan. Y por consecuencia, todos los jefes y enemigos poseen descripciones.
El estado de "Aturdida" fue renombrado a "Aturdimiento".
NABGURE EVSG UNF ORRA FCBGGRQ. VG PNAABG OR PBAGNVARQ. TBYQRA ORNE, QVFGHEONAPRF, FREVBHF OHFVARFF. GURL'YY XRRC PBZVAT HAGVY GUR SVEFG ZRAGVBARQ QVRF. NYFB GUR OEBKZNA GBBX NEBHAQ 3 LRNEF GB SVAVFU GUR HCQNGR. QRFGVAL UNGRF SANSO 4.
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Cambios en el Acto 1:
El HUD de cámara ha tenido alteraciones mínimas para que el texto sea un poco más legible en general.
Nightmare Freddy fue rebalanceado:
Trampa Para Osos ha sido mejorado:
La animación ahora es un poco más rápida.
Ya no suelta un mensaje de haber fallado antes de tiempo, ni hace esa pizca de daño tan random.
Ahora siempre se mueve primero en el turno, de forma que la inmovilización se aplica de inmediato al oponente, y ya no incapacita a N. Freddy.
Ligado a lo anterior, el estado infligido ahora es "Turno Interrumpido" en lugar de Apresamiento, estado anteriormente visto en 1DE.
La probabilidad de éxito fue nerfeada a 25%.
Tormenta Verbal ahora hace más daño.
Toreador de Octubre fue renombrado a "Marcha Extendida", ya que el juego de palabras con los meses partía de un error de traducción bastante duradero.
Nightmare Bonnie fue rebalanceado:
Tonada Ruidosa sufrió un par de cambios:
Su uso ya no le quita Salud al equipo.
Ahora está garantizado el quitar el Apresamiento.
Historia Innecesaria sufrió un par de cambios:
Se han cambiado dos diálogos debido a temas de lore. (Aunque solo un cambio es relevante, no tuve imaginación para el otro)
El daño infligido fue gratamente nerfeado. Esta habilidad tan RNG estaba OP si había un solo objetivo. (Tuve que nerfear la Salud de varios jefes a consecuencia de este cambio, para que se den una idea)
Nightmare Chica fue rebalanceada:
Se eliminó esa debilidad de 2% a los ataques de los Luminosos.
Servicio Descompuesto ya no se bloquea antes de tiempo si hay más de un objetivo simultáneo, ahora sí o sí espera a que se use dos veces por batalla. (Pinche script roto)
Nightmare Foxy fue rebalanceado:
Asalto Pirata ahora tiene una descripción más específica de lo que puede hacer.
Celo Impulsivo ya no tiene probabilidad de incluir el estado de Locura, y por ende la descripción fue alterada. (Debido a que el juego siempre toma enconsideración la Velocidad de los combatientes, la Locura podía tornarse demasiado perjudicial cerca del final)
El cartel sobre las Faz-monedas ahora sale desde las 1 AM.
Se añadió un cartel sobre las Habilidades No-Físicas, sale tras vencer a un jefe específico en la Habitación Matrimonial.
El periódico en el Comedor ha sido actualizado a favor de la consistencia y fidelidad. Tiene el diseño que debió tener en un principio ahora que me pude hacer una plantilla de buena calidad, y ahora el contenido del artículo es acorde al nuevo lore.
Ciertos sprites de la Habitación Central por fin están bien posicionados, ya no están desafiando las leyes de la física en el filo del mueble izquierdo.
El Protector Nightmare α ya no puede usar Lente de Humo ni Contraataque.
La habilidad de los Gorros Nightmare "Gorro Taladro" ahora tiene un vocab más corto, ya que este solía recortarse cuando el usuario era un Protector.
El Cupcake Nightmare tuvo algunos cambios en general:
Los clips de Hitler ahora tienen un volumen un poco más alto.
La primera línea del Cupcake Nightmare ahora tiene la voz del Hitler de Bruno Ganz al igual que el resto de líneas, para corregir la clara inconsistencia. Debido a esto, el diálogo tuvo que cambiarse. (El Hitler real volverá en la 1.2.0)
Los gráficos de Kenny McTorch han sido remasterizados, su concurso ya no debería crashear y la última pregunta se volvió a actualizar.
Nightmare Fredbear ha sufrido muchos cambios:
Ya no tiene una probabilidad de doble turno, con tal de regular el tema del RNG y para matener una consistencia con el futuro Acto 2.
El ATQ fue buffeado a 140.
Un par de habilidades ahora tienen una descripción levemente diferente.
Golpe Meteórico ahora sí aumenta su daño conforme N. Fredbear pierde Salud, como debió ser en un principio.
Ahora solo puede usar Explosión de Energía cada 3 turnos.
Ya no puede usar Sinfonía Nocturna dos veces seguidas.
Su Succión Estomacal ahora funciona diferente:
Golpea a un solo enemigo en lugar del equipo entero.
El daño ahora es influenciado por el ATQ del usuario.
Ya no puede usar Mega Mordida, pues usualmente era muy poco probable que se usara y la verdad estaba muy roto.
La cinemática que va después de que N. Freddy abandona la Habitación Central fue extendida un poco. Ahora que la volví a ver se me hizo algo apresurada.
La emboscada de las 1 AM tuvo un par de cambios:
Se añadió una reacción muy breve a N. Freddy para que la Canción Fortaleza automática no quede tan antinatural.
Los Regalos Dream γ ahora solo se limitan a un golpe normal y la Ruleta Dream en este encuentro específico. Era molesto el debuffo constante de ATQ y el Apresamiento llegaba a ser muy injusto.
El diálogo de N. Foxy al principio de las 1 AM se cambió a algo un poco más elaborado que "BRILLAN UN COJ*N". Es que cuando escribí eso en 2017-2018 no me lo había pensado mucho que digamos.
La IA del Protector Dream δ ha sufrido unos pocos cambios:
Ahora puede usar Ataque Normal.
Ahora solo usa Doble Golpe cuando está cegado.
Ahora solo puede usar Enlazado cada dos turnos.
La Linterna Mística ha sufrido unos pocos cambios:
Ya no es inmune al Queso Caliente.
Ahora puede usar Doble Golpe.
Ahora solo usa Triple Golpe cuando está cegado.
Ya no puede usar Agresión dos turnos seguidos.
Nightmare Mangle ha sufrido unos pocos cambios:
Su Salud fue nerfeada a 14.250.
Su Ataque fue buffeado a 195.
Ya no puede spamear Sentido Esotérico.
Ahora puede usar Armar y Desarmar desde el principio.
Armar y Desarmar ahora inflinge más daño y golpea dos veces.
La Oficina de William sufrió unos pocos cambios:
Fue renombrada a "Oficina del Sr. Afton". Sonará tonto e innecesario el cambio, pero la larga tendrá sentido.
Las manchas de sucio del suelo fueron alteradas, con suerte y lucen un poco más naturales.
Los planos que estaban en medio de la habitación fueron quitados.
Para aportar datos pequeños de lore, el carrusel ahora tiene texto y se añadieron unos papeles en la mesa gris.
La pelea contra Optimus Prime ha sufrido muchos cambios:
El juego ahora te advierte de su batalla antes de entrar a la Habitación de La Hermana.
Su Salud fue nerfeada a 17.000.
Ahora siempre tendrá doble turno.
En teoría ya no debería poder ignorar los debuffos de Velocidad.
El uso de Triple Golpe fue regulado.
Ahora puede usar Chorro de Balas y Transformación desde el principio.
Chorro de Balas ya no ignora la Defensa.
Transformación ahora tiene un par de sonidos nuevos y su daño fue gratamente nerfeado. (Todavía puede one-shotear, pero subió la probabilidad de supervivencia con la Defensa alta)
Ya no puede usar Patada Metálica por dos turnos seguidos.
En lugar de darte una segunda Tarjeta de Acceso por alguna razón, ahora te puede dar una Dona de Nutella.
La cinemática dónde conoces a Fredbear Plush ha sido extendida y algunos diálogos se cambiaron para que no se note tan apresurado.
El Protector Dream Σ ha sufrido unos pocos cambios:
Su Ataque fue nerfeado a 185.
Ahora siempre tendrá doble turno.
Ahora tiene inmunidad parcial a la Confusión.
Ahora puede usar Doble Golpe.
Ya no puede spamear Enlazado ni Explosión de Confeti.
Dream Blaster ya no puede one-shotear... a veces.
Nightmarionne ya no habla cuando Nightmare visita su caja musical a las 2 AM si ya fue derrotado.
Nightmare ha sufrido muchos cambios (se supone que es una pelea inganable, pero me parece que estaba hecho muy descaradamente):
Ahora solo se requiere bajar su Salud al 25% para conseguir el logro que trae oculto.
Su Salud fue ultra nerfeada a 25.000.
Su Ataque fue súper nerfeado a 300.
Su Velocidad fue súper buffeada a 200.
Sus resistencias han sido alteradas para ser menos exageradas.
Ahora puede usar Doble Golpe.
Ahora solo puede usar Triple Golpe cuando está cegado.
El skillset y la IA pasaron por cambios similares a N. Fredbear.
Las tiendas han sufrido los siguientes cambios con tal de que el Protector Dream Σ no pueda ser ignorado:
Los protectores ya no desaparecen una vez se alcance las 2 AM, pero a dicha hora seguirán desaparecidas las tiendas que ya se desbloquearon.
La tienda de N. Sp. Bonnie ahora es actualizable al igual que con los fueguitos azules codicio-capitalistas. (Y ahora sí elimina "Plan de Asalto" de su menú si ya derrotaron a cierto jefe)
Los eventos de los pasillos a las 2 AM han tenido unos pocos cambios:
Los enemigos y Dream Blasters ahora se detienen cuando estás detenido en una puerta, de forma que no te acorralen o el rayo se quede trabado.
Los "Dream-Blastazos" han tenido unas pocas mejoras:
Los sonidos de los Gaster Blasters ahora son archivos separados, para evitar "Dream-Blastazos invisibles" bajo ocasiones específicas.
Ahora su rango de alcance es visible através de extensas barras rojas en el suelo, así el jugador sabe desde antes cuál terreno es peligroso.
Ahora sí te pueden matar si te dan, indiscriminadamente si te quedas quieto o no, como siempre debió ser.
Nightmarionne ha sufrido varios cambios:
Su Salud fue nerfeada a 29.000.
Su Ataque fue buffeado a 253.
Su Velocidad fue buffeada a 250.
Ahora tiene resistencia a la Ceguera.
Ya no puede usar Golpe Normal.
Tentáculos Cosquillosos ahora tiene una probabilidad levemente mayor de apresar.
Ahora solo puede usar Cambio de Silueta y Grito de La Paranoia cada cierto número de turnos.
Ahora utiliza una versión inferior de Segundo Aliento.
La pelea contra la Pandilla Peluche ha sufrido muchos cambios:
General:
El juego ahora te advierte de su batalla antes de entrar al Comedor.
El primer turno ya fuerza las acciones de los peluches.
Ahora todos tienen resistencia a la Ceguera y al Aturdimiento, y directamente inmunidad a la Confusión.
Freddy Plush:
Su Ataque fue nerfeado a 253.
Su Defensa fue buffeada a 160.
Su Velocidad fue nerfeada a 65.
Ahora siempre podrá usar Golpe Normal.
Ya no puede usar Doble ni Triple Golpe.
Ya no puede spamear Marcha del Toreador.
Bonnie Plush:
Su Ataque fue nerfeado a 218.
Su Defensa fue buffeada a 130.
Ahora siempre podrá usar Golpe Normal y Doble.
Golpe de Apoyo ahora posee una versión renovada de los QTE de FNaFb 3 Acto 0, las diferencias principales siendo que ahora es más variado y frenético. (Esto se cambió porque Golpe de Apoyo era un "matar o no hacer nada")
Ahora usa una versión nerfeada de Destrozo de Guitarras, además de que ya no ejecuta el evento que avisa sobre el inventario de las armas.
Chica Plush:
Su Ataque fue nerfeado a 320.
Ahora siempre podrá usar Golpe Normal y Doble.
Ya no puede usar Triple Golpe.
Foxy Plush:
Su Ataque fue muy buffeado a 215.
Su Defensa fue buffeada a 140.
Su Velocidad fue buffeada a 190.
Ya no puede usar Golpe Normal y Triple.
Ahora siempre podrá usar Doble Golpe.
Ahora usa una versión nerfeada de Carga Pirata.
La pelea contra el trío Funtime ha sufrido muchos cambios:
Funtime Freddy:
Su Salud fue nerfeada a 15.030.
Su Ataque fue buffeado a 240.
Ahora siempre tendrá doble turno.
Ahora puede usar Magia Retorcida y Guillotina del Maniaco desde el principio.
Todos sus ataques han sufrido una recalibración en el daño.
Sorpresa Facial tiene una probabilidad levemente menor de aturdir.
Drenaje de Energía ahora drena la mitad de Habilidad restante en lugar de toda.
Magia Retorcida ya no puede debuffear la Habilidad Máxima.
Guillotina del Maniaco ya tiene corregida su fórmula de daño, por lo que ahora sí hace daño.
Bonnet:
Su Salud fue nerfeada a 12.070.
Ya no puede usar Distracción dos veces seguidas.
La Salud de Frooby fue nerfeada a 19.000.
Bobby sufrió un par de cambios:
Su Salud fue levemente nerfeada a 16.650.
Su Ataque fue buffeado a 170.
Charla sufrió un par de cambios:
Su Salud fue levemente nerfeada a 18.050.
Ya no puede spamear Danza Regenerativa.
Cocksy sufrió un par de cambios:
Su Salud fue nerfeada a 18.430.
Ya no puede spamear Frenesí.
La pelea con el Ayuwoki sufrió varios cambios:
Ahora es accesible desde el principio, con tal de que sea mucho más probable que el jugador lo encuentre en lugar de descartar la posibilidad.
Su Salud fue nerfeada a 31.770.
Su Ataque fue buffeado a 290.
Su Velocidad fue buffeada a 374.
Apuñalada de Guantelete ya no es una habilidad "segura", lo que significa que matará a su objetivo si su vida ya se encuentra en 1.
Ya no puede spamear Contraataque Estiloso ni Inclinación Cegadora.
Baile Complicado ahora hace menos daño.
Inclinación Fallida ahora hace menos daño al Ayuwoki.
La música de las 2 AM ya no se perderá si se enfrenta al Ayuwoki a dicha hora. (Esta corrección no surte efecto si usaron el guardado automático)
La pelea con Fredbear Plush sufrió muchos cambios:
Varios diálogos del primer encuentro fueron añadidos/cambiados para concordar con el lore nuevo, además que se me hacían apresurados y sin mucha gracia.
La intro de la revancha ha sido extendida en varios sentidos. (Y más diálogos retconeados)
Su Salud fue nerfeada a 36.000.
Su Ataque fue nerfeado a 237.
Su Velocidad fue buffeada a 240.
Su Suerte fue nerfeada a 300.
En teoría ya no debería poder ignorar los debuffos de Velocidad.
Ya no tiene resistencia al Queso Caliente, pero sí a la Ceguera y el Sueño.
Ahora siempre podrá usar Doble Golpe.
Ya no puede usar Golpe Normal ni Triple.
Ya no puede spamear Campo de Energía, y dicha habilidad ahora solo reduce el daño físico a la mitad en lugar de todo.
Ahora siempre podrá usar Alucinación, a cambio de nerfear su daño y quitar la probabilidad de confusión.
Ahora puede usar Ruleta Dream. De otra forma la pelea la sentía algo monótona.
Ahora puede usar una nueva habilidad: Polvo Estelar.
Ahora utiliza una versión inferior de Segundo Aliento.
El Hacha Atari ha sufrido un par de cambios:
Ya no tiene probabilidad de asestar golpes críticos. Esto se hizo debido a que el jefe final perdió como el 80% de Salud con un solo golpe mientras yo testeaba.
La descripción fue cambiada, a ver si se entiende mejor lo que hace el hacha.
Ya no puede fallar.
Los Fredbear Plushies de Atari sufrieron varios cambios:
Su Salud fue nerfeada a 9.500.
Su Ataque fue súper nerfeado a 190.
Su Defensa fue nerfeada a 115.
Su Velocidad fue buffeada a 240.
Su Suerte fue nerfeada a 300.
Debido a la subida leve de dificultad, ahora cada peluche te da 10 Faz-Fichas más.
Ahora siempre tendrán doble turno.
Bomba de Extensión tiene su daño recalibrado.
Ahora siempre podrán usar Garras de Hierro.
Ahora pueden usar Lanzamiento de Sobrero, Agresión y Paso Rápido.
La Cámara de Atari sufrió muchos cambios:
Su Salud fue nerfeada a 15.000.
Su Ataque fue nerfeado a 220.
Su Velocidad fue buffeada a 240.
Su Suerte fue nerfeada a 300.
Ahora siempre tendrá doble turno.
Ahora siempre podrán usar Garras de Hierro.
Ya no puede usar Reparación de Hardware regularmente, solo cuando revela su verdadera forma.
Ahora siempre podrá usar Actualización, más no spamearlo.
Ahora siempre podrá usar Nulificación Técnica y Contraataque, más no usarlo por dos turnos seguidos. (Sin contar el doble turno)
Ahora puede usar Bomba de Extensión.
Shock Controlado ha tenido un reajuste en el daño.
La cinemática final fue notoriamente modificada. Actualmente ya no estaba del todo convencido con cómo estaba, lo sentía algo corto y quise compensar aunque sea un poco que la identidad del Señor de La Oscuridad fuese obvia.
Cambios en el Boss Rush:
El lobby ha sufrido un cambio notorio en su ambientación, pues ahora tiene un fondo que se mueve y se añadieron unos sutiles efectos visuales para que no se vea incómodamente estático.
Debido al rebalance del Acto 1, se realizaron los siguientes cambios a la primera ronda:
No se ve reflejado en el juego (bug de VX Ace), pero ahora los jefes te dan el 400% de experiencia.
Varios jefes tienen su Salud y Ataque alterados a niveles diferentes.
El subidón a nivel 25 en la pelea final fue eliminado, gracias al cielo.
El Recuerdo de Atari sufrió unos pocos cambios:
Ahora puede usar Triple Golpe.
Su Ataque fue nerfeado a 140.
Ya no puede usar Estocada Phantom por dos turnos seguidos, pero ahora siempre acertará.
Ahora puede usar Mala Sorpresa y Huevos Benedictinos desde el principio.
Mala Sorpresa y Huevos Benedictinos fueron rebalanceados en general.
Optimus Prime fue añadido a la primera ronda y por consecuencia omite su intro. No pregunten por qué antes no estaba.
La habilidad de Mad Endo "Pared de Neón" ahora tiene sprites de calidad significativamente mayor en su animación. Aunque... esto no se va a ver in-game. Todavía.
Cambios en el Área del Museo:
Ambos arcades ahora tienen colores diferentes para combinar con el minijuego que contiene cada uno.
El arcade de la derecha ahora mira al lado opuesto.
Las biografías han sido actualizadas:
Las descripciones de cada personaje ahora concuerda con el nuevo lore, solo enfocan lo que sí es relevante, y tienen cosas más interesantes en general.
Se ha añadido un leve fondo oscuro para que el texto sea más sencillo de leer con ciertos personajes.
La Galería de CGI tuvo unos pocos cambios:
Ahora permite omitir las animaciones. (Salvo una transición en específico, porque no lo supe corregir)
El periódico de Fredbear's y su miniatura fueron cambiados por obvias razones. Sin embargo, la versión anterior del periódico todavía puede verse justo después de la versión actualizada, al ser tan diferente creo que vale la pena.
Se añadió la imagen del nuevo final del Acto 1.
A partir de cierto punto me he tenido que abstener de poner varias cosas del Acto 2, porque sé que hay curiosos que pueden spoilearlo, solo pude hacer cosas que no involucren trabajar con el proyecto de VX Ace. En fin, espero que esto sea definitivo hasta la salida del Acto 2. Gracias por su paciencia.
Y hablando del Acto 2... cuando se reanuda su desarrollo? Me ahorraré las promesas y diré que voy a desarrollarlo en silencio. No voy a avisar cuándo empezaré, ni cuando habrá noticias, la primera señal de vida saldrá de forma espontánea. De esta forma espero nos podamos concentrar mejor en lo que priorizo ahora mismo. El Acto 2 podría desarrollarse al mismo tiempo que otra cosa, o puede que no.
Por ahora, aquí queda 4RP, con un Acto 1 purgado de arrepentimientos en su mayor parte. Ya ni recuerdo qué proyecto pensaba pulir luego, y tampoco pienso hacerlo. Quiero otra oportunidad para elegir. Por un lado 1DE es la pulida más rápida, pero por el otro 3DE es importante que se complete de una pinche vez. Supongo que haré las cosas que vea convenientes (o con ganas), ya después veo qué termina reportando su progreso primero.
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