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Delta Warriors: Shining With Hope

1 day ago

A O RETORNO DOS STATUS UPDATES!!! Status Update Setembro 2025


Bom dia galerinha do zape zape

Primeiramente, sim, eu sei que hoje é dia 1° de Outubro, era pra eu ter feito o status update ontem (dia 30 de Setembro) mas eu esqueci completamente. Não vou alterar o dia dos status updates, eles sempre vão vir dia 30, só esse aqui que ta errado :v

ENFIMMMM

Muita coisa legal pra anunciar aqui :)


Primeiramente, eu venho mandando bastantes previews lá no servidor do Discord, então se você não está lá eu recomendo muito entrar para ver como as coisas vão ficando :)

Bem, eu meio que já estou na "segunda parte" da produção da versão 3.0, que é escrever tudo. Eu já tenho bem definido quais vão ser as novas mecânicas, oque vai ter de novo, como vai funcionar tudo, enfim todo esse conteúdo, apenas falta eu escrever tudo. Eu chamei de "segunda parte" porque eu ainda quero fazer um playtest antes de lançar de fato a nova versão. Eu vou fazer uma campanha para jogar com meus amigos, não acho que vai ser necessário terminar a campanha para ai sim lançar a versão, até porque não da pra testar TUDO no playtest, mas apenas ver se a maioria das coisas estão legais e funcionais, dai eu lanço a nova versão :)

Atualizações vão funcionar igual antes, se eu ver que tem erros aqui e ali eu vou concertando, a comunidade também ajuda muito vindo perguntar como funciona tal coisa que não entenderam ou reportando erros ou coisas que não fazem sentido em algumas partes do livro, então eu vou arrumando isso tudo e lançando atualizações para o sistema.

Bem, vamos para oque vai ter de novo!


Raças

4 raças no total! Sim, isso mesmo! QUATRO raças!!!

São elas: Humano, Monstro, Darkner e FLOR!!!!

Não vou entrar em tantos detalhes aqui, mas sim, Flor vai ser uma raça separada de Monstro, afinal, fica bem claro em Undertale que Flowey não é um Monstro :)


Virtudes

Esta nova mecânica vai funcionar da seguinte forma: existem 8 virtudes no total, 6 comuns e 2 especiais. São elas Bravura, Justiça, Bondade, Paciência, Integridade e Perseverança, e as duas especiais são Determinação e Esperança, essas duas são as mais fortes, claro.

Todo jogador, independentemente da sua raça, vai receber pontos em suas virtudes comuns ao longo da aventura, simplesmente fazendo ações narrativas que combinem com uma das virtudes, nesse momento o mestre pode simplesmente dizer "adiciona um ponto de Bondade ai". Determinação e Esperança tem a mesma logica, porém Determinação é exclusiva de Humano e Flor, e Esperança é exclusiva de Monstro e Darkner, além disso essas duas virtudes são mais difíceis de conseguir já que são mais fortes.

"E as almas humanas? Como fica?" Bem, Humanos ainda escolhem qual vai ser sua principal virtude, definindo a cor da sua alma. A virtude escolhida define a habilidade de raça que o personagem vai ter, e a habilidade de cada alma é algo relacionado a virtude em si, uma função especial que utiliza um ponto daquela virtude.

"E pra que serve um ponot de virtude?" Ele vai poder ser utilizado de diversas formas, muitas vezes para dar impacto a uma cena, as vezes fazendo com que nem seja necessário rodar um teste, e também pode ser utilizado para encorajar inimigos ou NPCs a fazerem uma certa ação relacionada a essa virtude.


Agir

Sem mais testes de Agir!

Bem, o atributo ainda existe, sim, mas agora para agir contra um inimigo em batalha a fim de aumentar sua porcentagem de POUPÁVEL não exige teste nenhum, em vez disso depende totalmente da interpretação do jogador!

Ao agir contra um inimigo, o jogador interpreta a sua ação, podendo ser apenas um dialogo ou uma ação física. Após isso, o mestre avalia a interpretação do jogador e se oque ele fez ou falou se encaixa em algo que faria o inimigo não querer lutar, com base nisso o mestre pode escolher quanto da porcentagem de POUPÁVEL (ou até CANSADO) do inimigo é aumentada, podendo escolher um valor fixo (como +25%, +30%, +50%, etc) ou escolher um dado a ser rodado (+1d6%, +1d20%, +1d100%, etc).


Caminhos e Magias

Agora o sistema tem classes! Sim, basicamente Caminhos agora são classes, mas chamados de Caminhos para não confundir, já que não temos "guerreiro", "mago", ou classes como essas.

O sistema base vai ter 3 caminhos: Físico, Mágico e Psíquico. Estes caminhos vão definir as magias que o jogador pode ter, elas são divididas em grupos e ao subir de nível o jogador pode pegar uma nova magia do grupo que quiser dentro do seu Caminho, enquanto atender aos requisitos da magia em si, claro.

image.png

Para evoluir as magias, cada magia que tiver uma evolução vai precisar que o jogador suba uma certa quantidade de níveis. Não é subir para um nível especifico, é subir X quantidade de níveis, e são níveis do próprio jogador (LV/NV). Sendo assim, se uma magia pedir que o jogador suba, por exemplo, 3 níveis, se ele a escolheu no nível 1, ela vai evoluir no nível 3, se ele a escolheu no nível 5, ela vai evoluir no nível 8, mais ou menos assim.

Existem mais detalhes, mas com isso ai já da pra ter uma ideia de como vai funcionar.


Nível

Não vai mais existir uma diferença de NV e LV, o jogador sobe apenas um tipo de nível. Em Undertale, LV é a sigla que todos conhecemos, significando (basicamente) "nível de violência", já em Deltarune vemos que, de um capítulo para outro, os personagens sobem de "LV", mesmo em uma rota pacifista. Vendo isso, eu decidi unificar ambos significados e deixar em aberto para o mestre escolher se ele quer chamar o nível de LV ou de NV. Durante o livro, toda menção a níveis será apenas "nível" para não confundir.


Dados e Rolagens de Danos

Agora todos danos de magias e armas vão ser em dados. Esta escolha foi um pouco dificil de fazer, já que teve gente na comunidade que não gostou muito. Porém fiz esta escolha porque danos fixos estão muito desbalanceados, assim como evolução de magias e fornecer mais danos para elas. Eu acredito que o sistema vai ficar mais balanceado e agradável deste jeito.

Os dados usados para danos vão ser os clássicos: d2, d4, d6, d8, d10 e d12. Os danos das magias e armas podem adicionar mais dano fixo, como +1, +2, etc, e podem ter mais de um dado de dano, 2d6, 3d4, etc, além disso algumas magias quando evoluidas podem aumentar o seu dado de dano, exemplo: 1d4 virar 1d6, 1d8 virar 1d10, etc. Buffs também podem fornecer esses 3 tipos de aumento no dano.

O dado d20 será unicamente usado para testes, e d100 é unicamente usado para probabilidades, e existem poucas magias que fazem uso de probabilidade.

Ao agir contra um inimigo, o mestre pode escolher QUALQUER dado caso ele queira rodar o quanto de porcentagem de POUPÁVEL ou CANSADO aumenta no inimigo. Qualquer dado enquanto já tenha existido um dado físico funcional, como d3 e d30, além dos clássicos.


Cores

O novo livro vai ser bem mais colorido!

Para melhor entendimento do sistema, eu escolhi colorir várias das coisas que aparecem no livro, como raças, armas, magias, efeitos, até mesmo os dados que podem ser rodados.

image.png

Elementos

Eu analisei direitinho oque cada magia pode fazer, e defini quais vão ser os elementos presentes no sistema! Eu não vou adicionar mais elementos além desses, nem sequer em expansões. ELEMENTOS, porque TIPOS de elementos é diferente, novos tipos de elementos vão vir em expansões futuras.

Os tipos de elementos ainda são os mesmos:

  • Físico

  • Mágico

  • Psíquico

E os elementos são:

  • Golpe

  • Corte

  • Perfuração

  • Corrosão

  • Sangramento

  • Som

  • Fogo

  • Raio

  • Gelo

  • Água

  • Veneno

  • Rude

  • Medo

  • Caos

  • Esperança

  • Luz

  • Sombra

  • Gato


Tipos de Armas e Armaduras

Vão ser 3 tipos de armas comuns, as que mais vão aparecer pros jogadores e com o funcionamento mais simples: Ataque Único, Luva/Sapato e Atiradora. E sim, dessa vez vai ter armas do tipo Sapato na lista de armas.

Os outros dois tipos de armas são Rebatedoras e Mágicas, estas são armas um pouco mais especiais.

Rebatedoras podem ser usadas como contra-ataque e podem rebater ataques inimigos, este é o funcionamento principal delas, mas também é possivel atacar no seu próprio turno e a arma em si vai especificar como ela funciona, uma arma Rebatedora pode funcionar como qualquer dos 3 primeiros tipos de armas.

Armas Mágicas vão ser mais ou menos do mesmo jeito que está na expansão Last Shot.

Agora sobre armaduras, Armaduras em si vão ser a mesma coisa, porém o tipo de armadura Escudo ainda existe, e agora são melhores que armaduras comuns em vez de serem piores! Equipando um Escudo, você basicamente pode fornecer o bônus da "armadura" para um ou mais aliados se posicionar certinho :)


AGORA O LIVRO VAI TER IMAGENS!!!!

Isso mesmo! Imagens! :D

Infelizmente não tenho a capacidade de desenhar cada uma das raças e sub-raças do sistema, até porque a maior parte tem nos jogos originais, então desses eu vou só pegar alguns sprites e no máximo editar umas coisas. Os tipos de flores eu vou desenhar cada uma delas.

image.png

Além disso, cada capítulo vai ter uma imagemzinha no estilo da profecia de Deltarune :3


Guias

Os guias dessa vez vão ser uteis. Eu prometo. Vai ter um bom guia sobre criação de personagem (jogadores) e um guia pra mestres e criação de inimigos.


Expansões

Eu não vou me aprofundar muito nas expansões, mas eu já tenho bem estabelecido algumas delas, algumas que COM CERTEZA vão vir, e não vai demorar muito.

Das menores e mais expansões, irei fazer duas que trazem uma nova raça, um novo tipo de elemento e um novo caminho de magias baseadas nesse novo tipo de elemento. São elas: Radiação e Fúngico. Ainda não sei que nome dar pra essas expansões kk

Fora essas expansões menores, eu irei também fazer um homebrew da raça Vorigaunts da seire Half-Life. Sim. Isso mesmo. Isso não vai ser uma expansão, vai ser só um homebrew que eu quero muito fazer, vai ficar na página de download do sistema junto das versões tematizadas (aquelas de 1° de Abril).

Das expansões maiores, Lightsteps ainda vai vir, mas ela será dividida em 3 partes: raças mais simples, raças mais complicadas e a volta das Magias de Kenomei (que vai mudar de nome). Eu vou focar em fazer a primeira parte, com as raças mais simples, que vão ser: Androides, Kenomeis, Nekos e Robôs. Quando eu terminar a primeira parte, eu irei lançar a expansão, e quando terminar as partes seguintes eu vou simplesmente atualizar a expansão. As raças da segunda parte são: Pôneis, Gatos, Cachorros e Hoiis. Estas raças são mais complicadas porque vão ter mecânicas mais complicadinhas, além de todas elas sofrerem de uma regra especial: serem raças quadrupedes.

Após eu terminar a expansão Lightsteps, ela vai ter mais dois complementos: Universo Hoii e Infecção Finiwe. Universo Hoii vai ser simplesmente o worldbuing que da contexto ás raças da expansão base. Infecção Finiwe vai ser bem mais complicado, não vou aprofundar aqui mas vai ter uma nova raça com muitas variações, coisas sobre infecção e controle mental, mente colmeia e varias outras coisas.

Além de Lighsteps, a ideia de Sunshine Curse ainda está de pé, e além disso quero fazer uma expansão baseada em Hollow Knight, trazendo os amuletos do jogo como um caminho. Eu até pensei num nome para essa expansão, "Delta Warriors: The Hope of Hollownest" :3

E claro, The Chosen Names, que irei dar um foco maior após terminar a versão 3.0 do sistema base, já que muita gente ta pedindo um bestiário já faz tempo.

E por ultimo, dois detalhes sobre as expansões "excluidas": Last Shot e Whispers From The Stars. A expansão Last Shot foi simplesmente reciclada e incluida no sistema base, todas as magias dela (exeto Magias de Kenomei) e itens foram movidos para o sistema base.

Whispers From The Stars é um caso diferente, e para falar disso é bom partir para o próximo tema...


Outros Sitemas!

Whispers From The Stars simplesmente se tornou outro sistema! Este sistema vai ser focado em naves espaciais, e não vai ter nada sobre criação de personagem, oque faz ser necessário que o sistema seja jogado junto de outro sistema que defina as regras para os personagens. O sistema ainda é baseado em Delta Warriors, sendo assim é recomendado jogar ambos juntos para evitar confusões, mas se o mestre quiser é possível jogar Whispers From The Stars com, por exemplo, D&D 5e (sim, isso seria possível kk).

Além disso, assim como Lightsteps, este sistema vai ter um complemento de worldbuilding.

Like Antennas To Heaven, um sistema baseado no jogo Ultrakill! Este sistema não está sendo feito apenas por mim, eu apenas vou cuidar da parte do livro e da distribuição, então as regras em si vão depender do meu mano Androas, que é o criador principal do sistema :)

MENTE DE CEO MENTE DE CEO MENTE DE CEO
Não tem como eu explicar esse sistema, a melhor opção é entrar no nosso servidor do Discord e ver sobre oque ele trata. Vale dizer que o criador deste sistema também não sou eu, é o meu mano Cartola da Silva.

Sistema de Terraria, este sistema posso dizer que será tão grande e detalhado quando Delta Warriors :)
Ele vai ser feito em conjunto eu e meu amigo Cartola da Silva, sendo assim vai demorar para chegar já que eu estou trabalhando no Delta Warriors e ele em MENTE DE CEO. Mas posso dizer: esse sistema vai ser FODA.

Por enquanto, nenhum destes outros sistemas tem uma página aqui no Gamejolt, mas em breve eles terão! Eu recomendo ficarem ligados la no servidor do Discord para anuncios sobre todos esses sistemas :)


E bem, é isto :)
apartir daqui eu vou voltar a fazer um status update todo mês, de preferencia no dia 30 de cada mês.

Bom, por aqui eu finalizo. Furbisha aqui falando, e uma boa noite a todos!



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