É isso meus amigos! Uma grande grandiosa atualização! 2.7!!!
E desta vez é realmente GRANDE, muitas mudanças pra documentar, e UMA RAÇA NOVA!!!!!!
MAS ANTES um pequeno aviso: Eu infelizmente não tive oportunidade de TESTAR as atualizações, são mudanças bem significativas e importantes, coisas de balanceamento, devia ter tido um playtest antes, porém se eu ficasse esperando pra ter um playtest a atualização ia demorar mais ainda pra sair. Por isso estou lançando sem ter testado, então por favor tenham paciência se algo estiver desbalanceado. Se você jogar com essas atualizações e encontrar coisas muito desbalanceadas, eu aprecio muito que avise no nosso servidor do Discord!
Agora sim, vamos as mudanças:
Raça Darkners finalmente adicionada!
Agora temos finalmente os Darkners de Deltarune no sistema :D
Capa do sistema base atualizada!
Uma remodelada básica ;)
Página do Gamejolt atualizada!
Todas as imagens, banner e foto de perfil foram atualizadas.
Grande mudança na escala de PV dos jogadores!
Sim meus amigos! Agora é possível fazer PVP sem precisar converter nenhum dano, pois a escala de vida dos jogadores agora é a mesma de inimigos! Isso significa que a vida das raças, curas e danos aos jogadores foram todos aumentados pra igualar ao dano que as magias causam, ou seja, igualar com a vida dos inimigos.
Mudanças técnicas:
---SISTEMA BASE - Delta Warriors: Shining With Hope---
PV de Raças:
Humanos: 20 + Mod de DF -> 40 + Atributo de DF
Monstros: 10 + Mod de MG -> 30 + Atributo de MG
Armas e Armaduras:
Anel de Salvação: +1 de cura -> +4 de cura
Chapéu Com Florzinhas: cura 1 PV -> cura 6 PV
Avental Manchado: cura 2 PV -> cura 10 PV
Chapa de Alumínio: -1 de cura -> -4 de cura
Itens:
Curativo: cura 3 PV -> cura 5 PV
Sanduíche Ligeiro: cura 3 PV -> cura 6 PV
Laranja Suculenta: cura 5 PV -> cura 12 PV
Spray de Cura: cura 12 ou 5x2 PV -> cura 30 PV total (gastando)
Magias:
Healfire: cura 2 PV inicial -> cura 6 PV inicial
Flame Power: cura 8 PV inicial -> cura 30 PV inicial
Heal Star: cura 3 PV inicial -> cura 6 PV inicial
Light Heal: cura 7 PV inicial -> cura 25 PV inicial
Healplayer: cura 5 PV inicial -> cura 8 PV inicial
Wonderfull!: cura 5 PV inicial -> cura 15 de PV inicial
Efeitos Temporários:
INSTÁVEL: agora o efeito tem 3 níveis: Leve, toma 10 de dano; Médio, toma 20 de dano; Grave, toma 30 de dano. O tipo de dano e ritmo ainda é o mesmo, dano físico de sangramento a cada turno ou 1 minuto em roleplay. Além disso, ao chegar em 0 de PV as consequências ainda são as mesmas, toma 3 de dano no mesmo ritmo de antes e se chegar em -10 o personagem morre.
RESFRIADO: causa 1 de dano -> toma 6 de dano
Além disso o efeito teve o intervalo de dano alterado para 10 minutos em roleplay (em vez de 5).
INSOLAÇÃO: causa 2 de dano -> toma 9 de dano
Além disso agora o efeito também causa desvantagem em testes de Agir e Mente, e o seu intervalo de dano alterado para 10 minutos em roleplay (em vez de 5).
FOME: causa 2 de dano -> causa 6 de dano
SEDE: causa 3 de dano -> causa 7 de dano
Outros:
Alma Conectada: possível cura de armadura conectada: cura 2 PV -> cura 20 PV
Alma Conectada: aumento de cura para magias: +4 de cura -> +20 de cura
Níveis: Tabela de recompensas de NV e LV foram atualizadas para a nova escala de PV, além disso também foram alterados os bônus em atributos.
Foi adicionada uma nova sessão inteira no tópico de sistema dedicada a como fazer fichas de inimigos, um guia simples mas DESSA VEZ útil para os mestres :)
Fichas completamente remodeladas, além disso também foram atualizadas as fichas no final do livro.
---EXPANSÃO - Delta Warriors: Last Shot---
Itens:
Great Drink!: cura 5 PV -> cura 12 PV
Magias:
Water Heal: cura 3 PV inicial -> cura 6 PV inicial
Holy Heal: cura 8 PV inicial -> cura 30 PV inicial
Além disso, o aumento de cura da magia mudou para receber mais cura apenas nos níveis 13, 15 e a cada 3 níveis a partir disso (antigamente: nos níveis 12, 14, 15 e a cada 2 níveis depois disso)
Convert: cura de 1 a 7 PV inicial -> cura de 1 a 30 PV inicial
♪♪ (cura): cura 3 PV inicial -> cura 6 PV inicial
Além disso, agora a magia recebe cura nos próximos níveis depois do nível 20 do caminho de musica, a cada 5 níveis.
Color Heal!: cura 2 PV inicial -> cura 6 PV inicial
Além disso: agora a magia recebe cura nos próximos níveis depois do nível 14 do caminho de raio-luz, a cada 4 níveis.
Também foi esclarecido um pouco melhor o funcionamento da magia.
Magia de Água - Cura: cura 4 PV inicial +1 p/cada 20% -> cura 8 PV inicial +6 p/cada 20%
Magia de Fogo - Cura: cura 4 PV inicial +1 p/cada 25% -> cura 8 PV inicial +7 p/cada 25%
Magia de Terra - Cura: cura 2 PV inicial +1 p/cada 15% -> cura 6 PV inicial +10 p/cada 15%
Magia de Terra - Invocação: +5 de cura -> +10 de cura
Correção sobre a função de Defesa, da Magia de Terra, que fornecia +2 de "CA", corrigido pra DA, além disso também foi corrigido na função de Invocação, da mesma magia, o +1 em "defesa", corrigido pra DA novamente.
Magia de Tecido - Cura: cura 5 PV inicial +1 p/cada 25% -> cura 8 PV inicial +6 p/cada 25%
Efeitos Temporários:
ENVENENADO: 4 de dano em jogador e 30 de dano em inimigo -> funcionamento do dano completamente alterado, agora o efeito causa metade do seu PV atual de dano arredondando para baixo até seu PV chegar em 1.
---Outras Mudanças (sistema base e expansão)---
A magia Boing!, do caminho caótico/psíquico caótico, agora devolve o exato mesmo dano que tomou ao inimigo.
Todas as menções a atributos e outros status, abreviados e por extenso, agora são coloridos para melhor identificação (exceto LV e NV porque esqueci, depois eu atualizo).
A mudança de escala de vida de jogadores também vai ser aplicada nas raças da futura expansão Lightsteps.
É isso amigos! Ou... será que não?
Pequeno spoiler da próxima atualização!
Para a próxima atualização da expansão Last Shot, eu já tenho definido exatamente oque vira de novo:
Dois tipos de armas novas: Arma-Escudo e Rebatedoras (nome sujeito a mudança)
Arma-Escudo é uma ideia que era pra ter vindo no lançamento da expansão, junto das Armas Mágicas, mas acabei deixando de lado por falta de ideias. Porém agora tenho uma boa base de como vão ser essas armas, então na próxima atualização, 1.2, teremos esse novo tipo de armas!
E além disso, Armas Rebatedoras também virão nessa atualização. Em resumo, ambos tipos de armas tem um funcionamento parecido: a capacidade de bloquear ataques inimigos. Porém cada uma aborda a mesma ideia de formas um pouco diferentes.
E como se isso fosse pouco, dois novos caminhos de magias!
Caminho de Aranhas e Caminho de GATO
Não vou comentar sobre isso. Vou deixar vocês curiosos hehe >:3
Porém, quando virá essa atualização? Bem, eu não sei ao certo, ainda quero focar na expansão Lightsteps (que eu acabo mudando a estrutura toda vez que vou trabalhar nela :p ), mas como essas coisas novas são até que fáceis de adicionar talvez não demore tanto, mas quem sabe.
Agora sim, é isso amigos!
Eu espero que gostem do novo visual do sistema :)
Um bom domingo a todos!
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