7 years ago
A tela de morte do I am NOT a monster.
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Custcene 3.
O menu de I am NOT a monster.
Os colaboradores que ajudaram no desenvolvimento do jogo I am not a monster da equipe Go Jam.
Custcene 1.
A tela final de I am NOT a monster.
A barra de HP da Gárgula do jogo I am NOT a monster.
O fundo de I am NOT a monster. Há uma peculariedade nele: se você sempre voltar o seu mouse no olho vermelho, ficará mais fácil clicar nos próximos botões. Seu cérebro se ajustará ao aparecimento de qualquer coisa que não seja o olho.
Custcene 4.
Custcene 2.
A equipe Go Jam, responsáveis pelo desenvolvimento do jogo I am NOT a monster.










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