7 years ago

Custcene 2.




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Custcene 1.

Custcene 3.

Custcene 4.

O fundo de I am NOT a monster. Há uma peculariedade nele: se você sempre voltar o seu mouse no olho vermelho, ficará mais fácil clicar nos próximos botões. Seu cérebro se ajustará ao aparecimento de qualquer coisa que não seja o olho.

A equipe Go Jam, responsáveis pelo desenvolvimento do jogo I am NOT a monster.

A tela de morte do I am NOT a monster.

O menu de I am NOT a monster.

A barra de HP da Gárgula do jogo I am NOT a monster.

A tela final de I am NOT a monster.

Os colaboradores que ajudaram no desenvolvimento do jogo I am not a monster da equipe Go Jam.