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El juego ya tiene un menú de inició.
Estos días he estado ajustado algunas cosas del juego, hit box, sonidos, game over...
Ahora estoy en el ultimo paso, que es realizarles a los enemigos una animación de muerte. Cunado se haya hecho se subirá el nivel 1
El nivel dos ya tiene todos los decorados, el fondo incorporado y las plataformas están ajustadas para los saltos. Ahora me centrare en los acabados finales del nivel y luego en incorporar al nuevo enemigo.
Para el enemigo pensé en dos paletas de color. Al final la que más me gustó fue la de rojo.
Aquí están las pruebas de color para ClawKuma. Aquí me decante por el de color azul, siento que es el que mejor queda y se identifica como alguien bueno.
Aquí dejo los 3 bocetos mal hechos del personaje principal.
El jugador ya puede moverse y saltar por el nivel, es un avance. Aplicándole la programación al juego, tuve que hacer algunos cambios en la posición de algunas plataformas y objetos Bonus, con el fin de que se adaptaran mejor al salto.
El menú de inicio
La hoja de poses de ClawKuma
Ya estoy trabajando en nivel 2 que sera mas largo y incluirá un nuevo tipo de enemigo. Por ahora solo se a diseñado la estructura del nivel, pero pronto empezare a trabajar en todo lo demás.
Hice este vídeo hace un par de años, fue mi primer AMV y se lo quise dedicar a mi juego favorito. Uncharted 4, y la saga en general, es una auténtica maravilla y le tengo mucho cariño a todas esas aventuras.
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