Добавлены новые декорации: различная трава, мусор, ящики и т.п.
Добавлены слоты для одежды и брони, в дальнейшем этих слотов станет больше...
Этот слот отвечает за маски, балаклавы и т.п.
Слот отвечает за головной убор (шапки, каски, шлемы).
Слот отвечает за верхнюю одежду (водолазки, свитера и т.п.).
Этот слот отвечает за бронежилеты.
Этот слот отвечает за штаны, шорты...
Пример отрисовки одежды и брони на игроке.
Так-же добавлены дополнительные слоты для хранения вещей. В данный момент эти слоты создает бронежилет, их количество зависит от типа бронежилета...
Слоты в которые можно положить любой предмет.
Слоты в который можно положить тип предмета "Граната"
Слоты для хранения магазинов.
С некоторыми декором можно будет взаимодействовать. Ящики - имеют свой отдельный инвентарь, в них можно будет хранить вещи. Принцип действия такой-же как и у обычного инвентаря. Для взаимодействия нужно подойти поближе и навестить на ящик, когда он подсветится нажмите клавишу "F".
Обещал много новых пушек, но становился пока только на 4-х
Steyr AUG A1
Steyr AUG A3
M4A1
Винтовка Мосина
В связи с новым функционалом инвентаря в виде слотов для магазинов, была переработана система перезарядки.
Теперь при перезарядки оружия будет сперва проверятся слоты разгрузки бронежилета на наличие подходящего магазина.
Добавлено много новых предметов.
Смысла писать их названия и для чего они нужны или будут делать смысла - не вижу, так как в дальнейшем может что то поменяться...
Улучшения выбрасывания предметов с инвентаря. Теперь предмет будет отлетать от игрока в ту строну в которую игрок повернут.
Добавление гранат приносят разнообразие в уничтожении зомби
Добавлены: граната "F1" и граната "РГО".
Имеют различную физику полета и эффект срабатывания:
Граната "РГО" при броске немного дальше полетит, взрыв произойдет моментально при взаимодействии с поверхностью, деревом или зомби.
Граната "F1" немного тяжелее, взрыв произойдет через некоторое время после контакта с поверхностью.
Гранаты будут иметь "две зоны поражения":
Красная зона наносит урон:
Граната "F1" - 180-250 урона
Граната "РГО" - 160-220 урона
2. Желтая зона наносит урон:
Граната "F1" - 75-120 урона
Граната "РГО" - 60-120 урона
Для броска гранаты достаточно положить её в разгрузку бронежилета и нажать клавишу "G".
Пример броска гранат и эффекта взрыва:
Зомби и их искусственный интеллект
Улучшен и изменен искусственный интеллект зомби:
Теперь они будут реагировать на звуки выстрелов с разных оружий и взрывов.
Услышав звук выстрела или взрыва они будут двигаться в примерную точку где был произведен этот звук. При передвижении в эту точку если зомби заметит игрока, он потеряет интерес к этой точке и будет следовать за игроком пока не потеряет его изведу. Когда зомби теряет игрока изведу он двигается в точку где видел его последний раз...
Была уменьшен дистанция при которой зомби замечает игрока.
Соблюдают определённую дистанцию между собой когда двигаются за игроком (это позволит им реже застревать друг в друге).
Теперь при спавне зомби будут смотреть в рандомую сторону.
Добавлены варианты атак зомби:
Теперь при атаке игрока зомби определяет какую ему атаку наносить: удар или укус.
У каждой атаке свой урон:
Удар отнимает у игрока: от 5 до 10 здоровья и от 50 до 100 единиц крови.
Укус отнимает у игрока: от 15 до 25 здоровья и от 300 до 500 единиц крови.
Добавлены новые вариации зомби:
Для разнообразия, в дальнейшем добавлю больше...
Эффект дыма при стрельбе:
Улучшения и изменения поведения дыма при стрельбе с оружия. Больше дыма при стрельбе со снайперских винтовок.
Эффект получения урона от зомби:
Теперь сила эффекта зависит от "типа" атаки зомби. Если это обычный удар - эффект обычный. Если это укус - эффект черной виньетки становиться более сильным, видимым и более продолжительным.
Эффект крови:
Теперь количество крови игрока зависит от типа атаки зомби. Удар - меньше, укус - больше.
Эффект взрыва гранат:
Сделан на быструю руку. Будет доработан. Пример взрыва есть немного выше.
Изменены и улучшены анимации питья воды и поедания консерв.
Анимации передвижения зомби сделана немного плавнее.
Добавлены новые вариации анимации смерти зомби для разнообразия.
Переработана анимация удара зомби и добавлена анимация укуса зомби (об этом подробнее немного выше).
- Звук пения птиц теперь будет реже звучать. При запуске будет указываться рандомная громкость.
- Добавлены новые звуки передвижения когда игрок в штанах (7 вариаций).
- Добавлены новые звуки передвижения когда игрока в одетом бронежилете (9 вариаций).
Скорость их проигрывания зависит от типа передвижения игрока, если игрок идет - звуки играют с небольшим интервалом, если игрок бежит - звуки воспроизводится без задержек.
- Изменен принцип работы звуков движения игрока (шелест травы). Теперь их скорость проигрывания зависит от типа передвижения игрока, если игрок идет - звуки играют с небольшим интервалом, если игрок бежит - звуки воспроизводится без задержек.
- Переработаны звуки рычания зомби. Теперь старые звуки рычания когда зомби преследовал игрока будут воспроизводится в пассивном режиме.
Пассивный режим - когда зомби не преследует игрока. Чем дальше будет игрока тем тише будут звуки рычания.
- Добавлены 2 новых варианта звуков рычания зомби в пассивном режиме.
- Добавлены новые звуки рычания когда зомби преследует игрока в агрессивном режиме (6 вариаций).
Громкость звуков зависит от расстояния к игроку.
- Добавлены новые вариации звуков смерти зомби (3 варианта).
- Добавлены звуки укуса зомби (4 варианта).
- Добавлены звуки открытия ящиков (2 варианта).
- Добавлены звуки закрытия ящиков (2 варианта).
- Добавлены новые варианты звуков шелеста кустов (2 новых варианта).
- Добавлены звуки тихих скрипов деревьев когда игрок рядом (4 варианта).
- Добавлен звук поедания ягод.
- Изменен звук питья воды, теперь он лучше подходит к анимации.
- Изменен звук употребления консервы, теперь он лучше подходит к анимации.
- Добавлен звук открытия/закрытия инвентаря
- Добавлен звук одевания и снятия шапок.
- Добавлен звук одевания и снятия масок.
- Добавлен звук одевания и снятия бронежилетов (пока звук одинаковый для всех видов).
- Добавлен звук одевания и снятия водолазок.
- Добавлен звук одевания и снятия всех видов штанов.
- Добавлен звук перемещения гранат в слоты для гранат бронежилета.
- Добавлен звук перемещения магазинов в слоты для магазинов бронежилета.
- Добавлен звук броска гранат "F1" и РГО.
- Добавлен звук взрыва гранат "F1" и РГО.
- Добавлены звуки стрельбы для винтовки Мосина.
- Добавлены звуки стрельбы для M4A1.
- Добавлены звуки стрельбы для Steyr AUG A1.
- Добавлены звуки стрельбы для Steyr AUG A3.
- Добавлен звук зарядки магазина для Steyr AUG A1 и Steyr AUG A3.
- Добавлен звук вытаскивания магазина с HK-416, LR-300 ML и M4A1.
- Добавлен звук вытаскивания магазина с Steyr AUG A1 и Steyr AUG A3.
- Добавлен звук вытаскивания магазина с AR-57 и FN-P90.
- Добавлен звук вытаскивания магазина с M24 и винтовки Мосина.
- Добавлен звук вытаскивания магазина с Glock 17 и Glock 18.
- Добавлен звук вытаскивания магазина с HK-MP5.
- Добавлен звук взятия в руки пистолетов.
- Добавлен звук взятия в руки винтовок и пистолетов-пулеметов.
- Исправлена ошибка с неправильными расчетами столкновений игрока с кустами и листвой деревьев.
- Исправлена ошибка когда перемещенное в слот оружие не правильно отображалось в руках игрока.
#game #gameplay #indie #LastDay #refuge #tds #rpg #survival #shooter #zombie #adventure #action #dev #devlog #info #development #gun #death #ru #eng #ua #other #fangame #pixel #youtube #sound #sub #trend
2 comments