Game
Last Days: Refuge



10 months ago

Devlog #5 [ru] Новые декорации, новые предметы, одежда, улучшен ИИ зомби, много новых звуков и многое другое...


Видео обзор девлога:


Декорации


Добавлены новые декорации: различная трава, мусор, ящики и т.п.

new_decor1.png
new_decor2.png
new_decor3.png
new_decor4.png

GUI и Инвентарь


Добавлены слоты для одежды и брони, в дальнейшем этих слотов станет больше...

newgui.png
  1. Этот слот отвечает за маски, балаклавы и т.п.

  2. Слот отвечает за головной убор (шапки, каски, шлемы).

  3. Слот отвечает за верхнюю одежду (водолазки, свитера и т.п.).

  4. Этот слот отвечает за бронежилеты.

  5. Этот слот отвечает за штаны, шорты...

Пример отрисовки одежды и брони на игроке.

draw_cloth.png

Так-же добавлены дополнительные слоты для хранения вещей. В данный момент эти слоты создает бронежилет, их количество зависит от типа бронежилета...

newgui2.png
  1. Слоты в которые можно положить любой предмет.

  2. Слоты в который можно положить тип предмета "Граната"

  3. Слоты для хранения магазинов.

С некоторыми декором можно будет взаимодействовать. Ящики - имеют свой отдельный инвентарь, в них можно будет хранить вещи. Принцип действия такой-же как и у обычного инвентаря. Для взаимодействия нужно подойти поближе и навестить на ящик, когда он подсветится нажмите клавишу "F".

box_inv.png

Новое оружие


Обещал много новых пушек, но становился пока только на 4-х

Steyr AUG A1

Steyr AUG A3

M4A1

Винтовка Мосина

weap.png

Перезарядка


В связи с новым функционалом инвентаря в виде слотов для магазинов, была переработана система перезарядки.

Теперь при перезарядки оружия будет сперва проверятся слоты разгрузки бронежилета на наличие подходящего магазина.

realoding.gif

Предметы


Добавлено много новых предметов.

Смысла писать их названия и для чего они нужны или будут делать смысла - не вижу, так как в дальнейшем может что то поменяться...

food.png
gren_medic.png
gun.png
cloth.png

Улучшения выбрасывания предметов с инвентаря. Теперь предмет будет отлетать от игрока в ту строну в которую игрок повернут.


Гранаты


Добавление гранат приносят разнообразие в уничтожении зомби

Добавлены: граната "F1" и граната "РГО".

Имеют различную физику полета и эффект срабатывания:

  • Граната "РГО" при броске немного дальше полетит, взрыв произойдет моментально при взаимодействии с поверхностью, деревом или зомби.

  • Граната "F1" немного тяжелее, взрыв произойдет через некоторое время после контакта с поверхностью.

Гранаты будут иметь "две зоны поражения":

coverage_area.png
  1. Красная зона наносит урон:

Граната "F1" - 180-250 урона

Граната "РГО" - 160-220 урона

2. Желтая зона наносит урон:

Граната "F1" - 75-120 урона

Граната "РГО" - 60-120 урона

Для броска гранаты достаточно положить её в разгрузку бронежилета и нажать клавишу "G".

grenades1.png

Пример броска гранат и эффекта взрыва:

grenades.gif

Зомби и их искусственный интеллект


  • Улучшен и изменен искусственный интеллект зомби:

Теперь они будут реагировать на звуки выстрелов с разных оружий и взрывов.

Услышав звук выстрела или взрыва они будут двигаться в примерную точку где был произведен этот звук. При передвижении в эту точку если зомби заметит игрока, он потеряет интерес к этой точке и будет следовать за игроком пока не потеряет его изведу. Когда зомби теряет игрока изведу он двигается в точку где видел его последний раз...

Была уменьшен дистанция при которой зомби замечает игрока.

Соблюдают определённую дистанцию между собой когда двигаются за игроком (это позволит им реже застревать друг в друге).

Теперь при спавне зомби будут смотреть в рандомую сторону.

  • Добавлены варианты атак зомби:

Теперь при атаке игрока зомби определяет какую ему атаку наносить: удар или укус.

У каждой атаке свой урон:

Удар отнимает у игрока: от 5 до 10 здоровья и от 50 до 100 единиц крови.

Укус отнимает у игрока: от 15 до 25 здоровья и от 300 до 500 единиц крови.

  • Добавлены новые вариации зомби:

Для разнообразия, в дальнейшем добавлю больше...

new_zombie.png

Видео эффекты


  • Эффект дыма при стрельбе:

Улучшения и изменения поведения дыма при стрельбе с оружия. Больше дыма при стрельбе со снайперских винтовок.

  • Эффект получения урона от зомби:

Теперь сила эффекта зависит от "типа" атаки зомби. Если это обычный удар - эффект обычный. Если это укус - эффект черной виньетки становиться более сильным, видимым и более продолжительным.

  • Эффект крови:

Теперь количество крови игрока зависит от типа атаки зомби. Удар - меньше, укус - больше.

  • Эффект взрыва гранат:

Сделан на быструю руку. Будет доработан. Пример взрыва есть немного выше.


Анимации


  • Изменены и улучшены анимации питья воды и поедания консерв.

new_anim.gif
  • Анимации передвижения зомби сделана немного плавнее.

  • Добавлены новые вариации анимации смерти зомби для разнообразия.

  • Переработана анимация удара зомби и добавлена анимация укуса зомби (об этом подробнее немного выше).


Звуки


- Звук пения птиц теперь будет реже звучать. При запуске будет указываться рандомная громкость.

- Добавлены новые звуки передвижения когда игрок в штанах (7 вариаций).

- Добавлены новые звуки передвижения когда игрока в одетом бронежилете (9 вариаций).

Скорость их проигрывания зависит от типа передвижения игрока, если игрок идет - звуки играют с небольшим интервалом, если игрок бежит - звуки воспроизводится без задержек.

- Изменен принцип работы звуков движения игрока (шелест травы). Теперь их скорость проигрывания зависит от типа передвижения игрока, если игрок идет - звуки играют с небольшим интервалом, если игрок бежит - звуки воспроизводится без задержек.

- Переработаны звуки рычания зомби. Теперь старые звуки рычания когда зомби преследовал игрока будут воспроизводится в пассивном режиме.

Пассивный режим - когда зомби не преследует игрока. Чем дальше будет игрока тем тише будут звуки рычания.

- Добавлены 2 новых варианта звуков рычания зомби в пассивном режиме.

- Добавлены новые звуки рычания когда зомби преследует игрока в агрессивном режиме (6 вариаций).

Громкость звуков зависит от расстояния к игроку.

- Добавлены новые вариации звуков смерти зомби (3 варианта).

- Добавлены звуки укуса зомби (4 варианта).

- Добавлены звуки открытия ящиков (2 варианта).

- Добавлены звуки закрытия ящиков (2 варианта).

- Добавлены новые варианты звуков шелеста кустов (2 новых варианта).

- Добавлены звуки тихих скрипов деревьев когда игрок рядом (4 варианта).

- Добавлен звук поедания ягод.

- Изменен звук питья воды, теперь он лучше подходит к анимации.

- Изменен звук употребления консервы, теперь он лучше подходит к анимации.

- Добавлен звук открытия/закрытия инвентаря

- Добавлен звук одевания и снятия шапок.

- Добавлен звук одевания и снятия масок.

- Добавлен звук одевания и снятия бронежилетов (пока звук одинаковый для всех видов).

- Добавлен звук одевания и снятия водолазок.

- Добавлен звук одевания и снятия всех видов штанов.

- Добавлен звук перемещения гранат в слоты для гранат бронежилета.

- Добавлен звук перемещения магазинов в слоты для магазинов бронежилета.

- Добавлен звук броска гранат "F1" и РГО.

- Добавлен звук взрыва гранат "F1" и РГО.

- Добавлены звуки стрельбы для винтовки Мосина.

- Добавлены звуки стрельбы для M4A1.

- Добавлены звуки стрельбы для Steyr AUG A1.

- Добавлены звуки стрельбы для Steyr AUG A3.

- Добавлен звук зарядки магазина для Steyr AUG A1 и Steyr AUG A3.

- Добавлен звук вытаскивания магазина с HK-416, LR-300 ML и M4A1.

- Добавлен звук вытаскивания магазина с Steyr AUG A1 и Steyr AUG A3.

- Добавлен звук вытаскивания магазина с AR-57 и FN-P90.

- Добавлен звук вытаскивания магазина с M24 и винтовки Мосина.

- Добавлен звук вытаскивания магазина с Glock 17 и Glock 18.

- Добавлен звук вытаскивания магазина с HK-MP5.

- Добавлен звук взятия в руки пистолетов.

- Добавлен звук взятия в руки винтовок и пистолетов-пулеметов.


Исправления ошибок


- Исправлена ошибка с неправильными расчетами столкновений игрока с кустами и листвой деревьев.

- Исправлена ошибка когда перемещенное в слот оружие не правильно отображалось в руках игрока.


Спасибо за поддержку

Подписывайтесь на ютуб канал


#game #gameplay #indie #LastDay #refuge #tds #rpg #survival #shooter #zombie #adventure #action #dev #devlog #info #development #gun #death #ru #eng #ua #other #fangame #pixel #youtube #sound #sub #trend



2 comments

Loading...

Next up

New health system (extremities)

Changing weapons

#Spoiler Devlog№6

yes... Spiritwell is still being worked on...

#NinjaScroller 1.61.5 BUILD 46

With DOUBLE JUMP & QUICK FALL ATTACK!

A challenging #PixelArt #ActionRunner game with a #Retrogaming vibe🕹️

Watch 30s of #Gameplay 20241122

Available on #Steam:

https://store.steampowered.com/app/2150800/Ninja_Scroller/

Working on world generation...

Devlog #6 [ru] Доработка GUI, рюкзаки, новые анимации и многое другое...

This track plays in the single-player menu, where you’ll face prehistoric creatures bent on destroying the planet! 🌍🦖⚔️

#indiegames #gamedev #soundtrack #prehistoricbattle #singleplayer #gameaudio #tankito

Ретекстур и доработка генерации