¡¿Cómo?! ¡¿Este es el Devlog #10?! ¡¿Tantos hicimos ya?!
Bueno, pues para celebrarlo...
¿Qué tal si pasamos directamente con la programación? ;D

Ya tenemos varias alphas. Tenemos cosas jugables.
Antes que nada, así luce actualmente el fangame:



¡También tenemos sistema de guardado! ^^

Y la gran novedad: tenemos sistema de batalla de... ¿Undertale?



Oh, ¿es que no lo dijimos antes? Habrá dos tipos de batalla en Skullrune. En el Dark World, serán tipo Deltarune. Y en el Light World, serán tipo Undertale.
¿Y qué le pasa a Susie? ¿Por qué se comporta así? 🤔


¡Queremos anunciar que tenemos página de SoundCloud Oficial! :D

¡Y publicamos muchas canciones inéditas!
¡Aquí les dejamos nuestras favoritas! ^^
PD: Las canciones también están en nuestra página de Gamejolt.
¡Las pueden descargar desde ahí!

¡Estamos avanzando en las siguientes zonas del Capítulo 1!
Aquí pueden ver los conceptos de una de ellas:


En el anterior Devlog mostramos el arte del menú. Bueno, en esta ocasión, mostraremos el menú de Game Over... pero ya lista en programación ¯\_(ツ)_/¯


Si persistes en sobrevivir, en volver a levantarte, Susie acudirá en tu ayuda para rescatarte de las aguas profundas.

¡Se nos pasó comentar que los mini-cómics están avanzando muy bien!
Aquí tienen el nuevo cómic por si no lo vieron: Capítulo 6.

En cuanto a la conclusión, bueno... tenemos fechas internas.
Como habrán podido presenciar (más todo lo mostrado en los anteriores Devlogs), tenemos casi todo finalizado en cuanto a programación base. Y tenemos ya lo más complicado de hacer.
Es cuestión de tiempo en que tengamos ya todo preparado para poner el arte, animaciones y música faltante.
¡Así que estamos muy expectantes de este 2026! ^^
Y desde aquí, queremos agradecer a todos ustedes por habernos apoyado en cada momento, por seguir las actualizaciones, leer los cómics, y todo lo que está siendo la espera por el proyecto.
¡Estamos muy agradecidos por el cariño que nos dan! 💚
















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