РУС: Скримеры ещё не закончены. Я решил исправить проблему со звуком перед скримером, который рушит эффект внезапности, когда игрок знает, что до конца ночи ещё далеко. Теперь этот звук играет только в период с 6 до 7 часов, делая этот звук более рабочим и заставляя игрока гадать "Вылетит мне сейчас скример, или экран 7 утра?".
Next up
Когда решил добавить Фокси дополнительных скримеров, но мой доисторических времён компьютер ели сдерживается, чтобы не взорваться от просто включённого блендера, не говоря уже о времени на рендер.
Посмотрел комбинацию на 5 ночь.
ENG: Me trying to make an explanation for Golden Call's mechanic in lore.
Рус: Я опять пытаюсь придумать объяснение механике Золотого Звонка, потому что объяснение в 1.0 версии херня.
Когда захотел взять мелодию из игры, полез искать её ост и нашёл, но ту мелодию на 15 секунд никто так и не опубликовал. Скачал игру, чтобы из файлов достать, а там зашифровано и теперь надо пройти курс разраба на unreal engine, чтобы хоть что-то сделать.
ENG: Cameras will be updated in the full version - it will be possible to see more then one animatronic at the same time.
ENG: Development of night 3 is finished.
РУС: Разработка третьей ночи закончена.
ENG: Soulcage is complete.
РУС: Клетка душ готов.
ENG: English demo version has been finally released. It was my first experience in making English localisation, so I had some problems while making it. Thanks to @UndertaleAndFNaFEnjoyer for help.
RUS: Обновление 0.2.0 (исправление багов).
ENG: Developmemt of night 4 was started.
РУС: Разработка 4 ночи началась.
19 comments