Loading...
92
Game
> Dormitabis RECODED
1 year ago

Eng: Jumpscares aren't finished yet. I decided to fix problem with sound warning that makes jumpscares
completely predictable between 10 pm and 6 am. Now this sound is played only from 6 am to 7 am.


РУС: Скримеры ещё не закончены. Я решил исправить проблему со звуком перед скримером, который рушит эффект внезапности, когда игрок знает, что до конца ночи ещё далеко. Теперь этот звук играет только в период с 6 до 7 часов, делая этот звук более рабочим и заставляя игрока гадать "Вылетит мне сейчас скример, или экран 7 утра?".



19 comments

Loading...

Next up

Когда решил добавить Фокси дополнительных скримеров, но мой доисторических времён компьютер ели сдерживается, чтобы не взорваться от просто включённого блендера, не говоря уже о времени на рендер.

Посмотрел комбинацию на 5 ночь.

ENG: Me trying to make an explanation for Golden Call's mechanic in lore.

Рус: Я опять пытаюсь придумать объяснение механике Золотого Звонка, потому что объяснение в 1.0 версии херня.

Когда захотел взять мелодию из игры, полез искать её ост и нашёл, но ту мелодию на 15 секунд никто так и не опубликовал. Скачал игру, чтобы из файлов достать, а там зашифровано и теперь надо пройти курс разраба на unreal engine, чтобы хоть что-то сделать.

ENG: Cameras will be updated in the full version - it will be possible to see more then one animatronic at the same time.

Eng: WTF!? AMIREAL is bigger then giant hybrid of 5 animatronics.

Рус: ЧЗХ. РЕАЛЕНЛИЯ больше чем огромный гибрид из 5 аниматроников.

ENG: Development of night 3 is finished.

РУС: Разработка третьей ночи закончена.

ENG: Soulcage is complete.

РУС: Клетка душ готов.

ENG: English demo version has been finally released. It was my first experience in making English localisation, so I had some problems while making it. Thanks to @UndertaleAndFNaFEnjoyer for help.

RUS: Обновление 0.2.0 (исправление багов).

ENG: Developmemt of night 4 was started.

РУС: Разработка 4 ночи началась.