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2 months ago

Este gameplay sí que es fascinante! Mecánica de tender ropa, como no se le ocurrió a nadie antes!

(El juego no consistirá sólo de esto)




1 comment

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Prácticamente terminé todas las salas de la primer "mazmorra" del juego.

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Nuevo thumbnail para "Los periplos de Ciro y sus Amigos".

Pues porque sí nomás.

Por si a alguien le interesa. Acá están los gráficos de las caras que dibujé para la primer Demo.

Habrán más para la próxima que salga, oh sí.

ta bonito la pared con... espera... QUE MIERDA!

Me acordé! Quería limitar la cantidad de objetos que podés llevar, dependiendo del objeto. Así se reduce la acumulación de objetos (problema del que estoy MUY consciente)

Por suerte encontré este viejísimo script de Moghunter. Y funciona perfectamente!

He vuelto a desarrollar Grim Knight y estos son los avances: mejoras en la IA de los enemigos y un nuevo enemigo; el cuervo.

I've been back to developing Grim Knight, and here are the updates: enemy AI improvements and a new enemy: the raven.

¡Que quede claro! ESTOY trabajando en el resto de la Demo ahora mismo.

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Un adelanto de lo que será la biblioteca en el juego! (ésta es una versión incompleta por cierto)

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| PATLUK |

Ché, no tenía ni idea de esto

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I had no idea this existed