Game
Knighttron: RPG Maker Edition
1 year ago

Этот пост расскажет о том, как я сделал интерфейс в Knighttron RPG Maker Edition.

This post will tell about interface in Knighttron RPG Maker Edition


Меню

vcatad69nyq.jpg

Меню я сделал с помощью скрипта Galv's Menu Themes Engine. Он добавляет новый вид для меню, который можно гибко кастомизировать.

Команды меню настраиваются таким образом:

___2023-08-05_16-00-30.png
		
			["Название команды", :тип, номер общего события или :Сцена, переключатель 1, переключатель 2, "Описание", индекс иконки],
		
	

Пояснение:

  • :тип - может быть либо :cmd либо :sel. :cmd - обычная команда, :sel - надо выбрать персонажа перед активацией команды.

  • Номер общего события или :Сцена - на выбор. Определяет, что будет выполняться по нажатию на пункт меню.

Темы меню

В коде самого скрипта можно настроить тему по умолчанию (Theme_Default):

___2023-08-05_16-01-24.png

Каждая тема в отдельной папке в каталоге папка проекта/Graphics/GMenu:

___2023-08-05_16-01-46.png

HUD

HUD я сделал с помощью скрипта Galv's Explorer's HUD.

___2023-08-05_16-21-19.png

У HUD простая настройка:

___2023-08-05_16-20-16.png

Общее

Toggle switch - номер переключателя, от которого зависит отображение HUD
Activate button
HUD skin - в кавычках имя файла (без расширения) по пути Graphics/System, которое определит внешний вид окна
Show equip - id слота, экипировка которого будет отображаться в верхней панели

Видимость элементов - true/false

Show TP - очки TP
Show gold - кол-во золота
Show mapname - имя карты
Show coords - координаты
Remove windows - скрывать задний фон элементов нижней панели, видимость которых установлена на false



0 comments

Loading...

Next up

Этот пост расскажет о том, как я реализовал валюты и рандомный лут в Knighttron: RPG Maker Edition.

В прикреплённом к посту видео вы можете посмотреть, как выглядят эти механики в игре.

Как говорится: Мелочь, а приятно. Реализовал подсветку событий и появление надписи, как в оригинале.

Сбацал такое прикольное меню))

Сделал главный зал таверны Клауса

P.S. теперь можно себя поздравить с первой завершенной картой в игре

P.P.S. спустя почти 10 месяцев с момента начала работы над ремейком))

А теперь к хорошим новостям: я смог добыть версию игры с разблокированным редактором.

Добавил курсор мыши. Он меняется в зависимости от того, на какое событие вы им наводите. При наведении на врага или NPC отобразится его имя.

Маппинг в самом разгаре!

А ещё я добавил шрифт из Knighttron.

Mapping is at full blast right now!

Also I added font from Knighttron.

Сделал HUD более органичным и добавил иконки из оригинала.

Made a better HUD and added icons from Knighttron.

Работаю над графикой окон, пока что сделал рамку

Working on window graphics, currently finished window frames

Потихоньку навёрстываю свой прогресс.