views
315
likes
4

Comments (2)

What do you think?

У этой игры большой потенциал, и для флеша тех лет она была хороша, очень жду возрождения легенды, удачи разраб

Интересная задумка, буду следить за проектом.

#rpg #fantasy #devlog

Воссоздаю флеш-игру Knighttron на движке RPG Maker MZ (ранее VX Ace)!

Recreating Knighttron on RPG Maker MZ (formerly VX Ace) Engine!


Что за Knighttron?

Knighttron - флеш-игра жанра RPG, созданная созданная российским разработчиком Антоном Карловым в 2015 году.
Поиграть сами вы можете на Flashpoint

Как пришла идея о создании Knighttron RPG Maker Edition?

А теперь перейдём к тому как ко мне пришла идея воссоздать Knighttron на RPG Maker.
Летом 2021 года я узнал о Flashpoint (массовом интернет-архиве флеш-игр) и поиграл на нем в Knighttron. Тогда я уже знал о таком замечательном конструкторе игр как RPG Maker и даже выпустил пару своих творений на GameJolt. Поэтому логично, что мне показалось классным воссоздать Knighttron на мейкере. В том же 2021 я предпринимал две [провальных] попытки это сделать (а на второй даже вел девлог на ютубе, но те видео утеряны).

В общем, за это время набрался опыта и готов с новыми силами и со всей серьёзностью взяться за создание Knighttron RPG Maker Edition. Движок я выбрал VX Ace, так как он довольно гибко настраивается и имеет множество полезных плагинов, да и просто он чем-то привлекает и кажется подходящим для моей идеи.



all-ages
Cartoon Violence
Alcohol Reference
Mild Language

Офигенная новость

Появился бесплатный плагин, делающий drag-and-drop-инвентарь в виде сетки, как в Knighttron короче говоря. Он конечно чертовски сложный, даже сложнее чем тактическая боевка, но рано или поздно я с ним разберусь!)

Плагин на тактическую боевку судя по всему не дружит со стандартными мейкеровскими командами боя и со сторонними плагинами на патроны тоже, так что запас стрел реализовать не удалось. Придётся пока отказаться от луков. Без запаса стрел они потеряют смысл.

Сегодня весь день рубился в Persona 3 Reload. Какая же, черт возьми, кайфовая игра.

Что до боевки, осталось реализовать лук (в частности потребление им стрел) и основной ее скелет будет готов.

Как говорится: Мелочь, а приятно. Реализовал подсветку событий и появление надписи, как в оригинале.

Я смог реализовать прокачку статов за очки и кривую опыта. Поработаю теперь над боевкой.