Game
Fazbear's: Downfall

9 days ago

Fazbear's Downfall Devlog #2


ENG:

Hello everyone and welcome to the second devlog of Fazbear's Downfall. This devlog will be focused on showing the current content on the game.


OFFICE SECTIONS

The office sections are completely finished (excluding a little bit of polishing).

Now i want to talk about the main gimmick of the game, the Encore mechanics.

Basically, each animatronic has two distinct attack modes: "normal" and "encore." The animatronic can switch modes at (almost) any time, and its pose on the cameras will change depending on which mode it's in. In normal mode, they'll have more relaxed and normal poses (relatively speaking), while in encore mode, they'll have more aggressive poses, with wide-open eyes and glowing pupils. Here are some screenshots from the stage cameras in both modes.

stage_n.png

Normal

stage_e.png

Encore

For example: Bonnie (normal) is basically your normal Fnaf 1 Bonnie clon (he goes to the door and you need to close it), but Bonnie (Encore) has a completely different mechanic (in this case he will go to another door that you can't close and you need to shot him with a taser).

captura_de_pantalla_2026-05-23_205941.png

Also the classic battery system has been almost entirely discarded. Now the door has its own meter that recharges when not in use. The rest of the equipment has a cooldown (taser) or no penalty for use (cams).

add.gif

Speaking of cameras, I've made sure they're your primary defense mechanism. Of the 9 character mechanics, 6 (one of which is flipping with the panel) involve using cameras, so be ready to use them.


Post-Shift Tasks + Freeroam

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After completing a night, you'll be able to perform an optional maintenance task. As a transition, there's a small freeroam section where you can go to the task, explore the restaurant or leave(I think sections like this are cool and help give the restaurant a bit of life).

The tasks are minigames where your main threat is Puppet. At the time of writing, the first two tasks have been completed. The first is a discarded idea from FNAF Reboot: repairing the lighting system in Pirate Cove. The second is repairing Freddy's music box.


MISC

Menu

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A sneak peek of the menu (depending on the night, the animatronics that appear will be different).

Options menu

captura_de_pantalla_2026-05-24_180718.png

Idk, I think it turned out cool.

Foxy redesign

fox_new.png

Because the original was very simple compared to the rest.


That's all for now, with nothing more to say, HGF out.



ESP

Hola a todos y bienvenidos al segundo diario de desarrollo de Fazbear's Downfall. Este devlog se centrará en mostrar el contenido actual del juego.


SECCIONES DE OFICINA

Las secciones de oficina están completamente terminadas (a excepción de algunos retoques).

Ahora quiero hablar sobre la mecánica principal del juego: el modo Encore.

Básicamente, cada animatrónico tiene dos modos de ataque distintos: "normal" y "encore". El animatrónico puede cambiar de modo casi en cualquier momento, y su pose en las cámaras cambiará según el modo en el que se encuentre. En modo normal, tendrán poses más relajadas y normales (relativamente hablando), mientras que en modo encore, tendrán poses más agresivas, con los ojos abiertos y las pupilas brillantes. Aquí tenéis algunas capturas de pantalla de las cámaras del escenario en ambos modos.

stage_n.png

Normal

stage_e.png

Encore

Por ejemplo: Bonnie (normal) es básicamente un tipico clon de Bonnie de Fnaf 1 (va a la puerta y tienes que cerrarla), pero Bonnie (Encore) tiene una mecánica completamente diferente (en este caso irá a otra puerta que no puedes cerrar y tendrás que dispararle con una pistola eléctrica).

captura_de_pantalla_2026-05-23_205941.png

Además, el sistema de baterías clásico se ha eliminado casi por completo. Ahora la puerta tiene su propio indicador que se recarga cuando no se usa. El resto del equipo tiene un tiempo de recarga (la pistola eléctrica) o no tiene penalización por uso (las cámaras).

add.gif

Hablando de cámaras, me he asegurado de que sean tu principal mecanismo de defensa. De las 9 mecánicas de los personajes, 6 (una de las cuales es girar el panel) implican el uso de cámaras, así que prepárate para usarlas.


Tareas post-shift + Freeroam

Tras completar una noche, podrás realizar una tarea de mantenimiento opcional. Como transición, hay una pequeña sección de exploración libre donde puedes ir a la tarea, explorar el restaurante o salir (creo que secciones como esta son geniales y le dan un poco de vida al restaurante).

Las tareas son minijuegos donde tu principal amenaza es Puppet. Al momento de escribir esto, las dos primeras tareas se han completado. La primera es una idea descartada de FNAF Reboot: reparar el sistema de iluminación en Pirate Cove. La segunda es reparar la caja de música de Freddy.


VARIOS

Menú

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Un adelanto del menú (dependiendo de la noche, los animatrónicos que aparecen serán diferentes).

Menú de opciones

captura_de_pantalla_2026-05-24_180718.png

No sé, creo que el resultado queda bien.

Rediseño de Foxy

fox_new.png

Porque el original era muy simple comparado con los demás.


Eso es todo por ahora, sin nada más que decir, HGF se despide.



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Next up

Sorry for the lack of updates. Here's a short gameplay clip from the game.

I've decided to add a pause menu because I think most fangames should have one. (Although I understand why most don't. It was a nightmare to do.)

If you have any ideas for improvement, please leave them in the comments.

I HIT 1,000,000 LIKES ON GAME JOLT!

A huge thank you to everyone who follows my projects and posts on GJ.

I am apparently the first individual to reach this milestone, and a trophy was made JUST FOR THE OCCASION! Thanks GJ!

Celebratory art by @JennyKai31

Sorry for the lack of updates on the game's progress, here are a couple of teasers!

The first is the loading screen artwork, the second is a 360 view of the new Puppet model, and the third is an ingame image of Puppet.

Saturday Night at Freddy's - AVAILABLE NOW

YT Version : https://youtu.be/GIIyXCX2yvQ

Fazbear's Downfall Devlog #1

Come out and play!