Game
DustRock FPS 1.5.3 (DEPRECATED)
3 years ago

FR : NOTE DE MISES A JOURS


// Dustrock 1.5.3 Patch Note //

1/Ajout de compatibilité et d'ergonomie

-Nouveau Launcher pour Dustrock

permettant la mise à jour automatique du jeu,

la réparation des fichiers endommagés,

et la personalisation de certains paramètres de lancements.

Note : Disponible uniquement pour les versions Windows

-Plus de systèmes supportés

-Linux est désormais supporté

-Mac est désormais supporté

2/Corrections de bugs

-Corrections bugs sonores

-Correction superposition des bruits d'armes

-Correction glitch des sons d'effets

-Corrections des collisions

-Améliorations des collisions sur la map The Factory

-Correction des bugs de collisions avec les camions sur la map The Factory

-Correction des murs invisibles sur toutes les maps

-Corrections des bugs d'animations

-Correction des bugs de l'animation de rechargement avec le Spas-12

-Amélioration de la fluidité des transitions pour les petites configurations

-Corrections des bugs de chargements

-Correction des bugs de chargement du customizeur de classes

-Amélioration des temps de chargement

-Réductions des crashs pendant le chargement sur plusieurs maps

-Corrections de bugs mineurs

-Modification de la méthode de connection au serveur

-Correction des connections buggé entre versions du jeu

-Correction de la détection de fichiers piratés, qui pouvait empêcher le démarrage du jeu sur certains systèmes

3/Améliorations et Optimisations

-Corrections de l'optimisation générale du jeu

-Ajout d'un nouveau mode graphique "Performance"

-Ajout du back-face culling pour toutes les maps

-Correction de la distance de rendu trop élevée

-Améliorations du traitement des données

-Chargement des données locales plus rapide

-Migration de certaines données sur mySQL

-Données actualisées plus régulièrement pour éviter la perte en cas de crash

-Améliorations de la fluidité des serveurs

-Reparamétrage du refresh rate et de certains paramèttres pour un gameplay normalement plus fluide

-Optimisation du build coté serveur pour soulager un peu le disque

-Améliorations de la physique

-Nouveau moteur physique intégré (migration de Nvidia physics Engine vers Faking Havoc Engine)

-Amélioration de l'optimisation de la physique

-Améliorations de l'utilisation des composants

-Le jeu est désormais capable d'utiliser un rendu multithread pour utiliser au mieux les composants de la machine

-Le jeu est désormais capable de prendre la priorité sur certains processus, si il estime que cela est nécéssaire

4/Changements de gameplay

-Accélerations du gameplay

-Changement de la vitesse de déplacement

-Changements d'effets visuels

-Restriction des points de couvert

-Armes à cadances plus élevées

-Changement d'univers

-Dustrock est désormais un jeu sur les combats de rue, sur fond de musiques métal et hardrock

-Amélioration de la cohérence des environements

5/Ajouts de contenus

-Ajout d'une nouvelle intro

-Ajout du poids des armes

-Ajout d'une toute nouvelle bande sonore

-Ajouts des musiques suivantes composées et interprétées par "RockSounds - No Copyright Music"

-Fuzzed Out (Main Theme)

-Rock To The Masses (The Factory Day)

-The Mechanic (The Factory Night)

-Backseat Boogie (Forest Maze Day)

-Furious (Forest Maze Night)

-Metal Assault (Urban Arena)

-Turn To Stone (Savage Travel)

-Ajout de la warrior team

-Êtes vous un guerrier ?

-Plus de choses à venir pendant les prochaines mises à jours

-Ajout de nouvelles maps

-The Factory Night, Elle permet de donner un sens à certains attachements & de développer le côté technique du gameplay

-Forest Maze Day, Nouvelle map dans la forêt, plus petite et avec plus de couverts, elle permet un jeu plus rapide et plus stratégique

-Forest Maze Night, Elle permet de donner un sens à certains attachements & de développer le côté technique du gameplay

-Urban Arena, Cette map est très petite et idéale pour développer le côté bourin du jeu, prennez votre meilleur pompe, et spammer !

-Savage Travel, Map en collaboration avec un artist 3D de Sketchfab, qui n'est malheureusement pas fini, mais qui promet de belles choses pour l'avenir

-Ajout de nouvelles armes

-Fusil d'assaut compact MP5

-Cadence de tir faible

-Mauvaise précision

-Beaucoup de dégats

-Moyenne portée

-Attachements : OUI

-Fusil Mitrailleur UZI

-Cadence de tir très rapide

-Mauvaise précision

-Faibles dégats

-Faible portée

-Attachements : NON

-Ajout de nouveaux attachements

-M4A1

-Lampe Tactique

-ADMR

-Suppresseur avancé

-Marakov

-Viseur Red-Dot

-Spas-12

-Viseur Red-Dot

-Viseur Holographique

-MP5

-Lampe Tactique

-Module de munitions (Beta)

-Ajout de nouveaux camouflages

-M4A1

-M4A1_BurningFlame_Camo

-M4A1_Golden_Eagles_Team_Camo

-M4A1_Gost_Recon_Camo

-M4A1_Wild_Rose_Paiting

-ADMR

-ADMR_BurningFlame_Camo

-ADMR_Clean_Military_Camo

-ADMR_Gost_Recon_Camo

-ADMR_Matrice_Shadow_Camo

-Marakov

-Marakov_HotGun_Camo

-Marakov_Ocean_Call_Camo

-Marakov_OverpoweredBlue_Camo

-Marakov_Wild_Rose_Painting_Camo

-Spas-12

-Spas-12_Frost_Forces_Camo

-Spas-12_Hearth_Center

-Spas-12_Lost_Soul_Camo

-Spas-12_Souls_Flame_Camo

-MP5

-MP5_Blood_Paint_Camo

-MP5_Hollow_Camo

-MP5_Matrice_Camo

-MP5_Ocean_Force_Camo



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Hello this is an sample render with evee in Blender 1.8

DustRock out Now !

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Cash Banooca

I mostly build 3D First Person Shooter game mechanics in Unity, and in this I'm just showing C4 mechanics I made for a little side project I am working on! :)

I did this on my 3DS ^^ #Kirby