ENG
As 2025 comes to an end, it marks the end of one of the strangest years for PowerLine, but at the same time one of the most interesting.
It has been an intense year in which we’ve worked hard to bring new content, although it hasn’t always been easy. For that reason, we’d like to recap each project, talk about their current status, and share some news about them.
Remnant Protocol
Its development begun in the summer of 2025 as a unique VR experience, with the goal of being almost fully released throughout 2026.
When we announced this game we exptected to be released in 2025, but game jams and university projects prevented us from dedicating the necessary time to it.
Our plan is to resume development in February, with the intention of creating a polished and engaging VR experience. We are also considering the possibility of including a non-VR mode (flat mode) for people who are unable to experience the game with VR headsets. Even so, we want to move step by step and avoid promising anything we aren’t 100% sure we can deliver.
Beyond Salvation
The development of Beyond Salvation has been, honestly, quite chaotic. Despite the time invested, progress hasn’t been as significant as we would have liked, which led us to feel burned out and to set it aside this year in order to focus on other projects.
We have a huge amount of enthusiasm for Beyond Salvation, having many very strong ideas for it, but now we’re lacking motivation. Early in development, we reached out to Clickteam with the intention of submitting an offer to join the Fanverse, as we believe we can achieve a quality level worthy of being proudly recognized as “official,” but we never received a response, which affected us quite a lot alongside everything mentioned before.
The main issue with this project is time. We love making fangames, but as we’re nearing the end of our studies and considering becoming independent, we also need to start thinking about projects that fit better with our long-term professional lives. Even though we work on it with passion and altruistically, this isn’t a sustainable project in that sense.
That said, this doesn’t mean Beyond Salvation is canceled—only that it’s genuinely difficult to dedicate the time it needs and the care we always want to give our games. We’ll try to get development back on track in 2026, and we hope to bring good news about the game soon.
Unfamiliar, Yet
Developed for a jam—which we also won :)—this project left us very satisfied. In just one month, and with only us two, we managed to handle the entire development process, which was an incredible experience.
We were a bit disappointed by the limited reception it received, as we believed that, even though it was short, it was a product that reflected the quality we want to showcase in our games. Still, we’re very proud of the work we did.
If you haven’t tried it yet, we encourage you to do so; and if you didn’t enjoy it, we’d love to hear what aspects you think could be improved so we can apply that feedback to future projects.
Patreon
First of all, we want to sincerely thank everyone who continues to support us through Patreon. We’d also like to apologize for the complete lack of content on the platform during this time.
We firmly believe that Patreon can be a very positive way to support us: it allows us to improve the quality of our games, acquire software, and continue growing as a studio. For that reason, we want to announce that we’re going to revamp our Patreon, making it more interactive and personal, and offering more regular content related to our upcoming projects.
We’ll soon publish a post detailing this new approach and explaining how you’ll be able to participate and help us in future developments.
Overall, 2025 has been a net positive. We managed to overcome creative block and exhaustion by focusing on shorter, fresher, and more motivating experiences that have allowed us to keep creating without losing our passion.
We’re incredibly happy to continue receiving your interaction, messages, and support, even during the most difficult moments. It gives us strength to keep going—more than you can imagine.
Thank you very much for being here one more year.
From PowerLine Studios, we wish you a happy 2026 and a great start to the new year. We’ll keep striving to offer you the best possible content and to constantly improve with every new project.
Thank you so much, you all have a wonderful night
.

ESP
2025 llega a su fin, y con él se cierra uno de los años más extraños para PowerLine, pero también uno de los más interesantes y enriquecedores.
Ha sido un año intenso en el que hemos trabajado mucho para traer nuevo contenido, aunque no siempre ha sido fácil. Por ello, nos gustaría hacer un resumen de cada proyecto, hablar de su estado actual, y compartir algunas noticias.
Remnant Protocol
Su desarrollo comenzó en Verano de 2025 como una experiencia VR única, con el objetivo de publicarse casi al 100% durante 2026.
Sabemos que en su momento anunciamos que estaría disponible en 2025, pero la participación en game jams y proyectos universitarios nos impidieron dedicarle el tiempo necesario.
Nuestro plan es retomar su desarrollo en Febrero, con la intención de crear una experiencia VR interesante y cuidada. Además, estamos valorando la posibilidad de incluir un modo sin VR (flat mode) para personas que no puedan experimentar el juego con gafas de VR. Aun así, queremos ir paso a paso y no prometer nada que no estemos seguros de poder cumplir.
Beyond Salvation
El desarrollo de Beyond Salvation ha sido, siendo sinceros, bastante caótico. A pesar del tiempo invertido, el progreso no ha sido tan significativo como nos habría gustado, lo que nos llevó a sentirnos quemados y a dejarlo apartado durante este año para centrarnos en otros proyectos.
Tenemos muchísima ilusión por Beyond Salvation y muchas ideas muy potentes para él, pero actualmente nos falta motivación. Al comienzo del desarrollo intentamos comunicarns con Clickteam, con la intención de presentar una oferta para formar parte del Fanverse, ya que pensamos que podemos conseguir calidad suficientes para ser orgullosamente reconocidos como "oficioales", pero nunca recibimos respuesta, algo que nos afectó bastante con lo ya mencionado.
El principal problema de este proyecto es el tiempo. Nos encanta crear Fangames, pero al estar terminando la carrera y planteándonos independizarnos, debemos también empezar a pensar en proyectos que encajen mejor a largo plazo con nuestra vida profesional. Aunque lo hacemos con pasión y de forma altruista, este no es un proyecto sostenible en ese sentido.
Con esto no queremos decir que Beyond Salvation está cancelado, solo que es realmente complicado poder dedicarle el tiempo que necesita, y el cariño que siempre queremos dar a nuestros juegos. Intentaremos que el desarrollo se encamine en 2026, y deseamos poder traer buenas noticias pronto del juego.
Unfamiliar, Yet
Desarrollado para una jam, que además ganamos :), nos dejó muy satisfechos. En solo un més, y siendo únicamente dos personas, conseguimos encargarnos de todo el proceso, lo cual fue una experiencia increíble.
Nos dio un poco de pena la escasa recepción que tuvo, ya que confiábamos en que, aunque corto, era un producto que reflejaba la calidad que queremos mostrar en nuestros juegos. Aun así, estamos muy orgullosos del trabajo realizado.
Si aún no lo habéis probado, os animamos a hacerlo; y si no os gustó, nos encantaría saber qué aspectos mejoraríais para aplicarlo a futuros proyectos.
Patreon
En primer lugar, queremos agradecer de corazón a todas las personas que siguen apoyándonos a través de Patreon. Y también queremos disculparnos por la falta total de contenido en esta plataforma durante este tiempo.
Creemos firmemente que Patreon puede ser una forma muy positiva de apoyarnos: nos permite mejorar la calidad de nuestros juegos, adquirir software y seguir creciendo como estudio. Por ello, queremos anunciar que vamos a replantear Patreon, haciéndolo más interactivo y cercano, y ofreciendo contenido más regular y relacionado con nuestros próximos proyectos.
Pronto publicaremos un post detallando este nuevo enfoque y explicando cómo podréis participar y ayudarnos en futuros desarrollos.
En general, el balance de 2025 es positivo. Hemos sabido reconducir situaciones de bloqueo, agotamiento y estancamiento, apostando por experiencias más cortas, frescas y motivadoras que nos han permitido seguir creando sin perder la ilusión.
Nos alegra muchísimo seguir recibiendo vuestra interacción, mensajes y apoyo, incluso en los momentos más complicados. Todo eso nos da fuerzas para continuar. Más de lo que creéis.
Muchas gracias por estar aquí un año más.
Desde PowerLine Studios, os deseamos un feliz 2026 y un gran comienzo de año. Nosotros seguiremos esforzándonos por ofreceros el mejor contenido posible y por mejorar constantemente en cada nuevo proyecto.
Muchísimas gracias, que tengáis todos una noche maravillosa
.




































10 comments