Game
MAGNESTORM
1 month ago

https://youtu.be/GFWrJP1mrwo

Я сделал свой инструмент для удобного расположения забора!) Подробнее о нём я рассказал в этом видео. Ссылка на скрипт уже есть в описании, если кому-то понадобится.)


https://youtu.be/GFWrJP1mrwo
https://youtu.be/GFWrJP1mrwo
https://youtu.be/GFWrJP1mrwo


0 comments

Loading...

Next up

Немного абсурда к новостям о SDoA 2: итак, кхм-кхм... Вся игра держится на канистре от бензина. Всего доброго!

Закончил работу над первой моделью здания.

𝘵𝘩𝘪𝘴 𝘧𝘪𝘨𝘩𝘵𝘴 𝘪𝘯 𝘮𝘺 𝘩𝘦𝘢𝘥.

"...Наконец, обе половины меня осознали, что натворили. Но грядёт жестокий конфликт между ними. Жить и ненавидеть или умереть под грузом вины..."

"Вы не злодей, вам нужна помощь. Но помочь, в первую очередь, вы должны себе сами." — Mr. Palt

Добавил взаимодействие двойным кликом с предметами в инвентаре. Так вроде должно быть удобнее.

Теперь на очереди работа над интерфейсом: перерисовать старое, добавить новое.

Наконец-то, сделал анимации для общей модели (сам игрок видит только её тень, но другие – через кооператив – будут видеть её полностью). Предмет в руках этой модели ненастоящий, все действия просчитываются у предмета в руках от первого лица.

Напоминаю, что в telegram канале - https://t.me/magnestorm - выходит больше новостей по разработке игры. Это основной источник информации, и все посты на других площадках копируются оттуда.

Лидия была второй куклой, которую я смоделировал. Из основной четвёрки её создание было самым лёгким.

Ну и наконец Орест: последняя модель, создание которой я фиксировал скриншотами. Здесь я уже освоил создание кукол, и начались разные приколы.