ТО, ЧТО Я УЖЕ СДЕЛАЛ
Система Оружия
Внедряю игру систему стрельбы, ведь на врагов с голыми руками мало кто пойдёт. В моих планах завершить до идеала систему огнестрельного оружия на Пистолете Макарова(ПМ). Огнестрельное оружие будет иметь неточность в выстрелах. Условно на том же ПМ есть неточность в 10 градусов. Тоесть пуля может улететь вверх на 5 градусов и 5 градусов вниз
Система Адекватной перезарядки
Кто не понял, я сейчас обьясню. В первом исходнике игры у меня была проблема с перезарядкой. Например, у меня в автомате 15 патронов, в магазин вмещается 30. У меня доступно ещё 200 патронов. Я перезаряжаю, у меня 30 патронов в магазине, а доступно осталось 170 патронов. Куда пропали те 15 патронов? Хрен его знает, я бы оправдывался по типу "Надо достреливать до конца". Но даже я, который трачу 1-2 патрона при выстреле в том же Хитмене и перезаряжаюсь по 100 раз, я решил взятся за исправления косяка. И...это получилось, не так уж и сложно
Система Осечек
Вместо того, чтобы терять патроны при кривой перезарядке, вы будете терять их при осечках.
Что за осечка? Это когда патрон не приходит в действие, следовательно пуля не вылетает. Из-за этого теряется патрон и надо немного подождать. Я планирую, что осечка может происходить 1 к 100 выстрелам
Хочу поделится одной идеей
Разновидности боеприпасов
По задумке, каждое оружие будет иметь несколько типов патронов. Привожу пример:
1. Обычные патроны: их можно найти исследуя локации, побеждая врагов и т.д. Наносят обычный урон, малая вероятность осечек
2. Патроны кустарного производства: их можно создавать самому или находить, но их качество намного ниже обычных патронов, поэтому увеличена вероятность осечек и понижен урон.
1 comment