6 hours ago

И так, у меня есть свободные пять минут, поэтому я хотел бы тут поговорить про физику игрока.


И так, у игрока есть 3 разные гравитации:

  1. Для прыжка

  2. Для падения

  3. Для падения если не прыгал

Значения изменяются в зависимости от состояния передвижения игрока (ходьба, бег, быстрый бег).

Чисто технически, во время приседания, у игрока нету возможности быстрее тормозить, а значит он будет тормозить гораздо медленнее.

Также, мы помним что гравитация может изменяться в зависимости силы объекта, которую тот приложит (физика 7 класс). Таким образом, если значение jumpHoldTimer слишком большое (оно убовляется при длинном прыжке), гравитация должна прибавляться автоматически, и возвращаться к обратному значению при прикосновении к полу.

Также у нас есть склоны. Склоны в основном никак не влияют на скорость игрока, что не есть хорошо. Нам нужно сделать несколько склонов, и в зависимости от них, скорость игрока будет меняться в делениях.

Также, если игрок присядет на склон, нужно будет сосчитать какой именно это склон и перевести игрока в state "SlidingState". Используя простую физику, нам нужно будет вычислить в какую сторону будет двигаться игрок, и используя метод bouncy ball либо делать его скольжение быстрее либо меньше. Если скорость скольжения равна 0, то игрок автоматически переходит в state "NormalState".

Также, если игрок решит постоять на крутых склонах, игра пошлёт его нахуй за такую борзость, и гравитация заставит игрока медленно пойти вниз, ровным счётом нахуй.

Основываясь на физике Super Mario Bros. и Super Mario World а также физики real life, acceleration игрока должна тоже меняться в зависимости от его передвижения и состояния. Если игрок на замле, у него есть точка опоры об которую он может совершить быстрый и чёткий поворот. Но воздух не земля, поэтому в воздухе такой трюк провернуть не получится, а значит не будет возможности быстро затормозить.



0 comments

Loading...

Next up

А теперь думайте кому это адресованно.

New Plumber of All Seasons!

Fan art for @Mrc_pizzapop_97 !

After messing around with OpenGL i finally drew up a square.

Хочу вам порекомендовать подписаться на комьюнити "Clickteam Гвардия" https://gamejolt.com/c/clickteamguard-8azjtg https://gamejolt.com/c/clickteamguard-8azjtg https://gamejolt.com/c/clickteamguard-8azjtg

Here's some video for you.

мне нравится этот момент в жолт аркэ

So, i was wondering about putting ImGUI library into my engine.

Probably, it should make my work more easier, but i'm not really sure.

Guess i'll try.

Вот вам тысяча чёрных кубиков, которые я отрисовал с помощью Render Batching.

Зачем?

Since it's rly gotten snowy here in Germany, I don't have school today and decided to finish these Noelle fanarts! I hope you like them! Especially you @Kedisever32 ! Since you like Noelle!

Vasia the cat.