3 years ago

Итоги года (2021)


Поздравляю вас с Новым годом! На 2022 год у меня есть пара планов, но подробнее о них я расскажу позже, а пока что давайте вспомним, чем я занимался в этом году и подведём итоги.

Полное сюрпризов первое апреля

В начале этого года я подготовил для всех несколько сюрпризов на первое апреля. Я выпустил сразу несколько игр и обновлений, большинство из которых были шуточными. Сейчас я перескажу, что и во сколько было выпущено в этот грандиозный день (время указано московское).

В Пять Ночей с Фрогги 2 первого апреля была доступна особая ночь, в которой творилось чёрт знает что. Пост с предложением посетить игру был выпущен в 8:00.

image.png

В 10:00 был выпущен пост с предложением посетить Тайную Комнату 2015 Deluxe. В игре же творилось что-то с чем-то. Уровень изламывался и разукрашивался разными красками.

image.png

Затем в 12:00 была выпущена шуточная версия игры Пять Ночей с Фрогги под номером 4.0, где при запуске игры было лишь это.

image.png

И чем дальше, тем интереснее. Каждая следующая новость была интереснее предыдущей!

В 14:00 было выпущено улучшенное издание игры про Красного шара, а именно Red Ball Saga Deluxe. В этой игре теперь можно было играть за Золотого шара, который был полностью из цельного золота. Золотой шар был крайне устойчив к опасностям, но подвох был в том, что он был очень тяжёлым, что затрудняло управление. Кажется, лишь один уровень был проходим с Золотым шаром.

image.png

В 16:00, не смотря на то, что игра была эксклюзивом для Android, была выпущена ПК версия Тайной Комнаты 2015 Deluxe. Сначала в игре всё шло нормально, но после того, как игрок входил в дверь, ведущую в архив, он оказывался… в мире сновидений Фроггольда II. Возможно многие из тех, кому довелось проходить старую версию ПНсФрогги 3, помнят этот уровень из этой игры.

А теперь переходим к самым главным выпускам на этот день.

Шутки кончились.

В 18:00 было эпично выпущено обновление 3.1 для игры Фрогги vs. Тёща 2. Были добавлены новые боссы, и внесены некоторые изменения.

image.png

Что же было в конце дня? В 19:47 была анонсирована таинственная премьера, которая произойдёт в 20:00.

image.png

Сама премьера была для меня довольно волнительным моментом, ведь то, что на ней будет показано, разрабатывалось строго в секрете, а разработка шла ещё с декабря 2019 года. О ней знали лишь немногие из немногих. Так что же было показано на премьере?

В 20:00 началась премьера. Никто этого не ожидал, но начался показ нового трейлера ПНсФрогги. Кажется, сначала почти никто не верил в серьёзность происходящего, но это уже не было шуткой. В итоге всем была показана полностью обновлённая и усовершенствованная игра. Это было четвёртым глобальным обновлением для ПНсФрогги. Зачем же оно было выпущено? Почему же я опять решил обновить эту игру? Подробнее об этом повторно расскажу ниже.

Больше всего меня удивила реакция людей в этом видео, а именно с момента 2:13.

image.png

Подробнее о четвёртом переиздании ПНсФрогги

Ещё где-то в 2019 я задумался о том, что первая часть ПНсФрогги далеко не в лучшем состоянии, и её нужно подлатать. Тогда же я решил поступить так же, как поступил и со второй частью, то есть полностью сделать игру с нуля. В конце 2019 года я начал потихоньку разрабатывать версию 4.0. Я взял себе для помощи с идеями Рашида Ибадова и Антона Дорошева. Нужно было подумать о том, как бы улучшить игру, а в особенности её игровой процесс. Вместе с этим я потихоньку разрабатывал саму игру. Начал с вступительной сцены, меню и избушки. В самом игровом процессе я успел сделать лишь спички и телефон.

После нескольких дней работы я почему-то как-то сдулся, и отложил эту задумку, но уже частично представление о новой версии было.

НУЖНЫ ИННОВАЦИИ В ПНСФ


Я вернулся к работе в декабре 2020 года. Было решено выпускать игру первого апреля. Когда-то в группе СККФ уже была шутка про версию 4.0, но тогда я и думать не мог, что мне действительно придётся разрабатывать её. В итоге я решил выпускать её именно в это же число, то есть первого апреля. Как вы знаете, я не ставлю себе дедлайнов, но на этот раз, прикинув в уме, я подумал, что он достаточно безопасный, и я не ошибся. Я успел закончить и довести игру до пре-релиза где-то в середине марта, где как раз оставалось время на тестирование. Благодаря Рашиду и Антону игра была выпущена с минимумом багов, они поучаствовали и в тестировании игры, за что большое им спасибо.

И в конце концов, как уже вы знаете, игра была выпущена первого апреля сразу же после премьеры.

image.png

С тех пор первые две части в серии ПНсФрогги стали считаться полностью завершёнными, и можно было приступать к третьей части, однако, сначала мне захотелось поработать над чем-то другим.

Мобильный порт Фрогги vs. Тёща 2?

image.png

Как вам известно, мне не удалось портировать Фрогги vs. Тёща 2 на мобильные устройства. Арена в игре попросту не могла запуститься, и игра закрывалась с ошибкой. Казалось бы, ничто не может вызывать ошибку. Было несколько попыток внести какие-то изменения, которые, как казалось, могли бы устранить вылет игры, но совершенно ничего не помогало.

Весной 2021 я решил выяснить причину ошибки, и я обратился в Clickteam (разработчики ПО, с помощью которого разработана ФпТ 2). Я не буду описывать, что именно было не так, но тем не менее мне смогли помочь с проблемой. Ошибка была странной, но для ПО был выпущен патч, который устранял её. Отныне арена в игре запускалась!

Я был рад такому исходу событий, и я решил тайно начать работу над адаптацией игры под мобильные устройства. При работе я даже успел внести несколько изменений в игру.

Некоторые результаты вы можете наблюдать на этих видео:

Кажется, всё не так плохо, да? Дело действительно могло иметь успех, но мне пришлось его отложить. У игры был достаточно беспорядочный код, я решил привести его в порядок, при этом и оптимизируя игру, но чем больше я приводил его в порядок, тем больше я видел, что на это уйдёт много времени, к тому же и работа была достаточно нудной. Был даже момент, когда я метался между решениями продолжить разбираться с кодом, и просто переделать игру.

И всё же я не мог себе позволить переделывать эту игру, дело в том, что у меня есть большая задумка, из-за которой нет смысла переделывать ФпТ 2. В итоге мне пришлось отложить порт, за что прошу извинить меня.


Что ещё неприятно, я по глупости совершенно забыл сделать копию исходного проекта игры перед тем как проводить эксперименты по портированию, из-за чего я больше не могу обновить версию 3.1.х, так как она теперь является другой версией, с которой и проводились эксперименты, но игра нарушена и более не является играбельной. Конечно, я могу воссоздать версию 3.1 с версии 3.0.18, но пока что мне не до этого. Поэтому в ближайшее время ни обновлений, ни даже патчей для ФпТ 2 пока не будет.

Крупное событие в сообществе GKProduction

…на котором вас не было T-T

image.png

13 июня на сервере сообщества GKProduction в Discord было запущено крупное событие «Спасение актива. Сезон 3» «Спасение актива. Сезон 2.5».

Спровоцировало его начать буст-лихорадка (Epic Games бесплатно раздавали пользователям Nitro для Discord, вместе с которым были так называемые «бусты», с помощью которых можно было улучшить возможности сервера сообщества).

Событие же представляло из себя игровые соревнования, где даже был денежный приз. Участникам предстояло выполнять ежедневные задания, связанные с играми GKProduction. За наилучшее выполнение начислялись баллы, по количеству которых и определялось место в рейтинге участников.

Событие длилось месяц, все участники хорошо провели время. Событие действительно выдалось на славу.

Интервью с DimaJazDD

В августе я и Артём (tam) были приглашены обозревателем DimaJazDD на небольшое интервью (вопрос-ответ). Интервью было включено в видео с разбором первых двух игр серии ПНсФрогги.

Лето тишины, а Тайная Комната 2015 теперь навсегда

После неудачи с ФпТ 2, не смотря на результаты опроса, я решил попробовать начать разрабатывать обновление 1.2 для ТК 2015 Deluxe. Сначала работа шла медленно, но скорость быстро начала нарастать. В процессе у меня возникало всё больше идей. Самыми ключевыми оказались:

  • Саундтрек для игры;

  • Редактор уровней;

  • Выпуск игры на ПК и в Steam.

На этот раз к разработке были привлечены Владимир Нагорный и Рашид Ибадов. Владимир или же @VNG был нанят для саундтрека, а Рашид как и всегда для идей.

Почти всё лето работа мал-помалу шла. Было придумано множество вещей, часть из них реализована, была составлена половина нового саундтрека к игре. Всё лето мы молчали и не рассказывали о том, что мы делали. К сожалению или к счастью, практически все были уверены в том, что шла работа над ПНсФрогги 3. Но вдохновение есть вдохновение, на тот период у меня было желание работать над ТК 2015 Deluxe 1.2, номер которой был затем изменён на 2.0, а затем и вовсе сама игра обрела новое название, настолько много было изменений.

Была перерисована графика, добавлено множество новых предметов, блоков, объектов, оружий, противников. Мне всё больше и больше хотелось наконец-то анонсировать игру.

В сентябре мне наконец-то удалось это сделать. 23 сентября была анонсирована премьера. На превью был изображен голубой силуэт оружия «???» (сейчас оно называется «Нечто») из ТК 2015.

Премьера свершилась 24 сентября в 20:00 по московскому времени. Эта премьера, как и первоапрельская, была для меня волнительной. На премьере были показаны трейлер небольшого обновления для оригинальной ТК 2015, где саундтрек был заменён на саундтрек от VNGames, и, что самое главное, трейлер-раскрытие ТК 2015 Навсегда, где были показаны главные новшества и изменения.

Саму игру я смогу выпустить уже только в 2022 году. Кстати, не забудьте добавить её в список желаемого, если вы хотите приобрести её.


Спустя пару дней я выпустил небольшое обращение к сообществу СККФII. Можете почитать, если интересно.

Double-Bubble FNwFroggy

image.png

Почему-то мне не хочется отмечать этот эксперимент в итогах, так что вот ссылка на пост, и переходим дальше.


На этом всё

А дальше переходить и некуда. Это всё, что я успел сделать за этот год. О будущих планах на год я расскажу несколько позже, а мне остаётся лишь снова поздравить вас с Новым годом!

Спасибо, что остаётесь со мною и играете в мои игры.



7 comments

Loading...

Next up

Котти и Драко 2: Орден Хранителей — Тизер 5

Котти и Драко 2: Орден Хранителей — Тизер 1

Котти и Драко 2: Орден Хранителей — Тизер 2

Фрогги волшебник

Котти и Драко 2: Орден Хранителей — Тизер 7

Fall Dash — Devlog videos

Котти и Драко 2: Орден Хранителей — Тизер 8

Котти и Драко 2: Орден Хранителей — Тизер 3

Котти и Драко 2: Орден Хранителей — Тизер 4

Котти и Драко 2: Орден Хранителей — Тизер 6