Стоит отметить, что проект это явный долгострой, контента будет много, и я не обещаю, что релиз будет даже весной. Урезать игру мне совсем не хочется, благо большую часть событий и уровней уже продумал. Но впредь в описании игры будет примерный процент так скажем "готовности", дабы те, кто правда ждёт эту игру могли переодически смотреть, насколько готово сие творение. И нет, не будет каждого нудного поста по типу: "ой сматрите!!! Раньши била готова на 10, а тиерь на 15 процентаф!!", будут нудные посты по всему, кроме этого))
Next up
В полымя?
Начало положено.
В общем возобновляю разработку Кровавого Ветра. Пока сделал Интро, возможность его пропуска и сохранение Фуллскрина/Оконного режима с помощью ini-файла.
Древо выборов и концовок "Кровавого ветра"
Стоп... чего?!
Небольшое обновление Главного меню и настроек. (До/После)
Это было легендарно
Больше кат-сцен богу кат-сцен!
В игре их планируется много, но большую часть разработки всяко будут занимать не они, а, непосредственно, геймплей. Так что на длительности производства это почти не скажется.
Выборы, выборы! Кандидаты - п...
5 comments