Вскрываем ресурсы любой флеш-игры
Для этого нам понадобится программа Free Flash Decompiler. Её можно загрузить на GitHub.
Дальше всё просто. В левом вернем углу кнопка "Открыть". Выбираете скачанный swf-файл желаемой игры и готово! Доступ ко всем ее "внутренностям" предоставлен.
Тайлы из флеш-игры в мейкер
Процесс незамысловат. Я достаю из игры нужный мне тайл(ы), нажимаю "Экспортировать выбранное". Далее в фоторедакторе я обрезаю тайл до его верха.
Теперь пришло время создания тайлсета. Я захожу в растровый редактор (подойдет даже онлайновый фотошоп, а для такой задачи он даже самый лёгкий вариант), создаю новый проект, допустим в разрешении тайлов A5 (256х512). Настраиваю размер сетки 32 пикселя (собственно, размер тайлов VX Ace) и закидываю в сетку извлеченные тайлы Knighttron:
И у меня получился тайлсет который я сую в мейкер и вуаля! Вот так я "перенёс" тайлы из Knighttron в RPG Maker.
А в следующем посте я расскажу о методе маппинга, который я использую в создании карты...
0 comments