Game
Knighttron: RPG Maker Edition
1 year ago

Knighttron: Ландшафтные приключения, часть первая

Что-ж, первая карта в процессе создания, а пока я вам расскажу о методе, который я использую чтобы "перенести" графику из Knighttron в мейкер.


Вскрываем ресурсы любой флеш-игры

Для этого нам понадобится программа Free Flash Decompiler. Её можно загрузить на GitHub.
Дальше всё просто. В левом вернем углу кнопка "Открыть". Выбираете скачанный swf-файл желаемой игры и готово! Доступ ко всем ее "внутренностям" предоставлен.

Тайлы из флеш-игры в мейкер

Процесс незамысловат. Я достаю из игры нужный мне тайл(ы), нажимаю "Экспортировать выбранное". Далее в фоторедакторе я обрезаю тайл до его верха.

Теперь пришло время создания тайлсета. Я захожу в растровый редактор (подойдет даже онлайновый фотошоп, а для такой задачи он даже самый лёгкий вариант), создаю новый проект, допустим в разрешении тайлов A5 (256х512). Настраиваю размер сетки 32 пикселя (собственно, размер тайлов VX Ace) и закидываю в сетку извлеченные тайлы Knighttron:

И у меня получился тайлсет который я сую в мейкер и вуаля! Вот так я "перенёс" тайлы из Knighttron в RPG Maker.


А в следующем посте я расскажу о методе маппинга, который я использую в создании карты...



0 comments

Loading...

Next up

Как говорится: Мелочь, а приятно. Реализовал подсветку событий и появление надписи, как в оригинале.

А теперь к хорошим новостям: я смог добыть версию игры с разблокированным редактором.

Сбацал такое прикольное меню))

Этот пост расскажет о том, как я реализовал валюты и рандомный лут в Knighttron: RPG Maker Edition.

В прикреплённом к посту видео вы можете посмотреть, как выглядят эти механики в игре.

Потихоньку навёрстываю свой прогресс.

Работаю над графикой окон, пока что сделал рамку

Working on window graphics, currently finished window frames

Добавил курсор мыши. Он меняется в зависимости от того, на какое событие вы им наводите. При наведении на врага или NPC отобразится его имя.

Сделал HUD более органичным и добавил иконки из оригинала.

Made a better HUD and added icons from Knighttron.

Сделал главный зал таверны Клауса

P.S. теперь можно себя поздравить с первой завершенной картой в игре

P.P.S. спустя почти 10 месяцев с момента начала работы над ремейком))

Маппинг в самом разгаре!

А ещё я добавил шрифт из Knighttron.

Mapping is at full blast right now!

Also I added font from Knighttron.